Староста немного опешил от моего вопроса, посмотрел на меня очень внимательно, мол не шучу ли я. Помолчал немного и ответил.
- Очень интересный вопрос ты задал, Атлас. Ни кто мне такого вопроса из бессмертных до тебя не задавал. Все бессмертные стараются набрать 10 уровней и потом у них появляется возможность преодолеть барьер безопасности и уйти из нашей деревни. Волшебный барьер безопасности, который с незапамятных времён был возведён на территорию деревни создателем, не позволяет из него выйти если твой уровень меньше 10. Ну а если выйдешь из деревни, то вернуться обратно уже никто не может кроме его жителей. Поэтому деревня наша и окрестности возле неё мирные, так как никто из бандитов сюда прийти не может, да и сами бессмертные друг другу не могут здесь вред причинить. Бывает начнут руками друг на друга махать, а попасть не могут, как бы не старались. За повышение уровня создатель дарует всем обитателям нашего мира очки которое можно использовать для повышения характеристик. Чем выше твои характеристики, тем сильнее и могущественнее ты становишься. А как распоряжаться подаренными очками характеристик это решение для каждого индивидуальное, никто не подскажет, что лучше, так как у каждого свой путь.
Староста немного помолчал, глядя на меня и добавил.
- Вижу, что хороший ты человек, Атлас. Вон и Палагее уже успел помочь и это на нулевом уровне. Ничего подобного в нашей деревне я не припомню. А ведь Палагея сколько колечко искала и не могла найти, уже хотела обратиться за помощью к Фёдору, охотнику нашему. Для поиска специальное знание нужно, а в нашей деревне нет учителей, которые могут обучать специальным знаниям и книг и свитков волшебных тоже нет, чтобы можно было самому изучить. Скажи честно помог тебе кто? Как ты колечко нашёл?
- По следам, - честно ответил я, - только времени много пришлось потратить. И навык новый при поиске открыл.
Староста встал в ступор смотря на меня изучающим взглядом. Да и я тоже вместе с ним. Ничего себе в игрушку зашёл! Я конечно слышал, что игра поддерживается несколькими искусственными интеллектами, но чтобы в стартовой локации, которая нужна для ознакомления игрока с игровыми процессами, тоже был подключен ИИ? Неужели слухи о саморазвивающемся игровом мире которые я слышал в реале это никакие и не сказки? Что игра, считывая наши эмоции и получая наши знания самостоятельно генерирует сценарии индивидуально для каждого игрока, порой запуская локальные или глобальные изменения, влияющие на игровой процесс? Какое действие запустило мой сценарий? Ведь наверняка он открылся при соблюдении каких-то условий. Что же это? Мой вопрос про уровни? Поднятая репутация с деревней или со старостой? А может то, что я самостоятельно открыл новый навык который можно изучить только чрез учителя или обучающие свитки? Или только все эти события в совокупности могут запустить скрытый сценарий? Староста — это ведь не игровой персонаж, «непись», как называют их игроки, а ведёт беседы такие, что можно принять его за настоящего человека, или очень умный и саморазвивающийся ИИ.
Спустя несколько секунд староста вновь не обратился ко мне.
- Пойдём ко мне в дом, Атлас. Дома у меня продолжим разговор, уж очень твой вопрос оказался интересный.
И мы направились в дом. В доме староста усадил меня за стол, налил в кружки себе и мне деревенского квасу, сел напротив меня и продолжил разговор.
- Знаешь, я ведь не всегда был старостой деревни. Когда-то я служил в армии императора, бывал в разных местах биома человеческой расы, видел много разных людей и представителей других рас. Сражался против нежити и других тварей которых даже и в страшных снах не увидеть. Да, повидал я не мало и чудом удалось выжить, чем и заслужил спокойную пенсию на посту старосты этой деревушки. Хочу я рассказать тебе одну историю, которую слышал очень давно от одного моего сослуживца. Так вот он рассказывал, что однажды его команда охотились на монстров в диких лесах на границе с землями эльфов. Это был их очередной заказ, полученный в одной из далёких деревенек, на добычу какого-то местного монстра. В те времена он подрабатывал наёмником, и знаешь, что интересное? В лесу они встретили дикого человека. Не известно, как он выжил один в лесу и сколько он жил там один. Но суть не в этом, дело в том, что человек был всего лишь 9 уровня, а делал такие вещи, которые не сможет и ветеран с 30-ым. Он бегал по кронам деревьев, мгновенно забирался на них, проявляя чудеса силы и ловкости. Ты понимаешь каким уровнем силы и ловкости нужно обладать чтобы такое вытворять? Ну этого явно нельзя добиться на 9-ом уровне. Конечно я не поверил сослуживцу, посчитал, что они как обычно были вдрызг пьяны и что-то напутали. Но сейчас, после того, как я сам столкнулся с нулёвкой который может читать следы, начинаю верить в рассказ сослуживца. Предположу, что такое возможно если характеристики и навыки будут выше твоего уровня. Каким образом можно повысить свои характеристики и навыки без увеличения уровня я не знаю, ничего подобного со мной не происходило. Но точно скажу, что чем выше твой уровень, тем сложнее получать очки опыта.
- Сложнее? А это как? – включился в разговор я.
- Ну, например, если ты, имея 10 уровень убьёшь монстра 15 уровня, то тебе дадут 2250 очков опыта. Но если ты, имея 20 уровень убьёшь монстра 15 уровня, то дадут всего 750 очков опыта. А если на двадцатом уровне убьёшь монстра 10 уровня, то вообще не получишь очков опыта. Вспомни, как ты смог самостоятельно изучить новый навык, очень мало кто на такое способен. Мне кажется секрет именно в этом. И дам тебе совет, никому не рассказывай то, что с тобой произошло, потому что в этом мире каждый сам за себя, а выживает только сильнейший. Никто не должен знать перечень и уровень твоих навыков и характеристик. Так как выдав эту тайну, ты подаришь тем самым им победу над собой. И в битве тоже старайся не раскрывать все свои козыри, используй их только при крайней необходимости. Если у тебя есть ещё вопросы, то можешь задать.
Я задумался, пожалуй, пока этой информации мне будет достаточно и её нужно переварить.
- Мне нужно переварить полученную от тебя информацию Авдей. Пойду вначале к травнице Елене в «Лавку зелий» схожу, познакомлюсь с ней ну и зелье лечения получу.
- Вот это правильно, - ответил Авдей, - не нужно принимать не обдуманных решений. А как появятся вопросы, то заходи, буду рад тебя видеть.
Я вышел от старосты и направился к лавке зелий, размышляя по пути.
Получается, что игра стимулирует игроков не размениваться на мобов ниже их уровня. Ну понятно, если игрок 50 уровня придёт на локацию где мобы 10 уровня и меньше, устроит им местный геноцид и при этом не будет получать от них никакого сопротивления и урона, то такое развитие всем понравиться, кроме самой игры. Поэтому игра толкает игроков всегда бить мобов выше их уровня, и чем выше моб, тем больше плюшки. Ну конечно же и затраты игрока тоже будут больше чтобы победить такого моба. Ведь чтобы победить, игроку понадобится хорошая броня, оружие, эликсиры временно повышающие характеристики и навыки, зелья лечения, маны, да и многое-многое другое.
С этим всё ясно. А что на счёт повышения характеристик без повышения уровня?
Уровень у меня сейчас нулевой, начальный уровень игры. То есть я могу убить любого моба и получу за это очки опыта. И зачем мне тогда очки опыта? Нет, подожди… староста говорил не про очки опыта, а про очки характеристик. Именно очками характеристик можно поднять характеристику без увеличения уровня. За повышение уровня, тоже дадут очки характеристик. Сегодня мне дали одно очко характеристики за первый вход и одно бонусное очко за самостоятельное открытие навыка «восприятие». Но бонусное очко отличалось от очка характеристики своей универсальностью. Бонусным очком в отличие от очка характеристики, мне давали возможность повысить не только характеристику персонажа, но и навык на выбор. Значит бонусные очки более ценны и при этом староста о них ничего не знает либо недоговаривает.
Очко характеристики мне дали прямо на старте, наверное, всем новичкам его выдают, нужно будет спросить об этом других игроков. Бонусное же очко мне дали только благодаря моим усилиям и видимо эти усилия игра посчитала значимыми, так как искусственный интеллект, или как его называет староста «создатель», одарил меня более универсальным бонусным очком. Остаётся узнать какие достижения считаются значимыми и попытаться использовать это знание для повышения своих характеристик и навыков без набора уровней. Ну первое, как мне удалось выяснить, бонусное очко могут дать за самостоятельное изучение навыка, при чём изучение без учителя или свитка. Навыков должно быть большое разнообразие и на самых простеньких мне наверняка удастся приподняться. Что ещё может быть значимым достижением? Возможно победа над мобом с большой разницей в уровне? Нужно будет проверять.
Одно сейчас мне понятно точно, навыки нужно изучать не у учителя или из книги, или свитка, а пытаться их открыть самостоятельно. Да, получив навык у учителя, ты сможешь быстрее развить своего персонажа, но опять же упустишь получение бонусного очка, которое можно потратить на повышение того же навыка. Возможно искусственный интеллект таким образом стимулирует игроков к генерации каких-то новых знаний или умений? Ведь не секрет, что одну и ту же задачу можно решить разными способами. Может игра таким образом обогащает себя различными моделями поведения и знаниями?
Получив задание от Палагеи на поиск колечка я никогда бы не смог его найти без навыка восприятия. И ведь только когда я поднял навык восприятие на двоечку, то смог различать следы. Но как же мучительно долго добиваться самостоятельного получения навыка. При этом я точно знал, что мне нужно искать и как это должно выглядеть. Вот, например, навык стеклодува мне наверняка ни за что не получить самостоятельно, так как моё понимание, как должен быть осуществлён процесс получения стеклянной посуды имеет только поверхностные знания. Хотя если затратить на это много времени и несколько раз опытным путём пробовать вначале создать стеклянную массу, а затем из неё выдуть какой-нибудь простенький сосуд, то и навык стеклодува возможно получиться открыть самостоятельно. Но сколько времени на это нужно потратить? И будет ли это время у меня?
Тогда решено, уровни я пока не поднимаю, торопиться мне некуда и стараюсь самостоятельно изучать различные навыки чтобы проверить теорию получения бонусных очков. А зачем мне это? Ну, наверное, за тем, что мне это нравится и хочется увидеть, что из этого может получиться.
С такими мыслями я подошёл к лавке травницы.
Зайдя в лавку, за стойкой я увидел миловидную женщину лет 30, с русыми волосами, уложенными в толстенную тугую косу, симпатичная повязка на голове, цветастое хлопковое платье опоясано вязанным пояском. Приглядевшись я прочитал следующее описание женщины: «Не игровой персонаж травница деревни «Серые холмы» Елена, уровень 18».
В лавке царил полумрак, с потолка свисали пучки различных трав и пахло летом, от различных ароматов у меня закружилась голова. Мне вновь пришлось удивиться реалистичностью игрового мира.
- Здравствуйте! – поздоровался я, - меня направил к вам Авдей для знакомства. Меня зовут Атлас, я недавно у вас в деревне.
- Здравствуй, Атлас! Слышала я о тебе, молодец, что Палагее нашей помог, - ответила Елена, - Меня зовут Елена, я травница нашей деревни. Я готовлю зелья из различных трав и продаю их. Также я даю возможность подзаработать, принимая нужны мне для зелий травы. На вот, возьми от меня подарок в честь знакомства. Это слабое зелье лечения, пригодится тебе в твоих приключениях. Если захочешь больше зелий получить, то следующие тебе придётся купить у меня. Есть зелье на здоровье, на бодрость и ману. Ну и если хворь какую подцепишь, тоже смогу помочь, отвар сварить или зелье.
Перед глазами всплыло сообщение: «Поздравляем! Вы выполнили задание старосты деревни «Серые холмы», заглянули к травнице Елене в «Лавку зелий» и получили у неё зелье лечения, награда: +50 очков опыта. Доступно очков опыта 2150. У вас достаточно опыта для повышения уровня. Для того чтобы повысить ваш уровень войдите в главное меню персонажа».
- Хворь? – переспросил я травницу, отмахиваясь от сообщения - а разве тут и заболеть можно?
- Конечно! А ты как думал? Болезни разные бывают, но не все я вылечить или снять смогу. Слабые отравления могу вылечить или сглазы. Так что, если что-то вдруг заинтересует – спрашивай.
- Хорошо, если заболею обязательно к вам приду за лекарством. А если я от отравления умру и не успею к вам прийти? - решил я уточнить снимется ли негативное воздействие после смерти.
- Болезни разные бывают… некоторые после вашего перерождения снимаются, некоторые и после перерождения ещё продолжают какое-то время действовать. А есть такие проклятия, которые может снять только колдун с высокими познаниями, сколько раз ни перерождайся, а всё равно не снимется.
- А сколько стоит зелье лечения? – решил уточнить я цену.
- Слабое зелье лечение стоит 10 медных монет, среднее – 50, а сильное зелье лечения – 1 серебряный. Только сильные зелья я уже не готовлю, некому здесь их покупать. Сильное зелье восстанавливает 500 пунктов жизненной энергии, но бессмертные в нашей деревне практически не достигают таких показателей.
- Елена, а могу я вам чем-нибудь помочь? – решил я закинуть удочку на получение квеста.
- Помочь? Пожалуй, нет… а вот если захочешь подзаработать, то я принимаю различные полезные травы. Ну что? Интересно ли тебе моё предложение?
- А какие травы тебе нужно принести?
- Сейчас мне нужны корни ромашки луговой 20 штук, коли принесёшь, то я тебе 1 медную монету дам за это.
Перед глазами всплыло сообщение: «Внимание! Травница деревни «Серые холмы» Елена предлагает вам принести ей корень ромашки луговой 20 штук. Награда: 1 медная монета, + 50 очков опыта. Принять задание: Да — Нет?».
Нажимаю «Да», а сам думаю: «И как я на лугу ромашку найду? Я когда шёл в деревню видел только сплошной ковёр травы, и никакая конкретно трава не выделялась, сплошное зелёное море».
Поблагодарив травницу ещё раз за выданное мне зелье лечение, я попрощался и вышел на улицу.
И тут на пороге столкнулся с Милой, она как раз направлялась в лавку к травнице.
- Послушай Мила! – остановил я девушку.
- Чего тебе? – сухо спросила она.
- Да тут вот какое дело, я задание у травницы взял, корешки ромашки нужно принести. А как их найти не знаю.
- А что ж у травницы не спросил? Она за 50 медяков научит тебя пяти видам трав, которые ей нужны для сбора: ромашка, душица, зверобой, подорожник и полынь. За 5 серебряных может навык травничества открыть, с этим навыком траву собирать гораздо легче. Чем больше трав будешь собирать, том больше навык травничества будешь прокачивать. Только слишком скучно это.
- Я как-то не додумался спросить, ведь как ромашка выглядит все знают.
- Да ты нуб что ли? Тут пока в тебя знание не вложат ты ничего не увидишь и ничего не сможешь.
- Да у меня и денег нет ни одного медяка.
- Ну дак заработай, все с этого начинаем. Я тебе точно не дам, чего ко мне пристал?
- Извини, что остановил, я не хотел тебя обидеть - сказал я Миле и последовал в сторону луга. Мила, хмыкнув, продолжила движение в сторону лавки травницы.
- Очень интересный вопрос ты задал, Атлас. Ни кто мне такого вопроса из бессмертных до тебя не задавал. Все бессмертные стараются набрать 10 уровней и потом у них появляется возможность преодолеть барьер безопасности и уйти из нашей деревни. Волшебный барьер безопасности, который с незапамятных времён был возведён на территорию деревни создателем, не позволяет из него выйти если твой уровень меньше 10. Ну а если выйдешь из деревни, то вернуться обратно уже никто не может кроме его жителей. Поэтому деревня наша и окрестности возле неё мирные, так как никто из бандитов сюда прийти не может, да и сами бессмертные друг другу не могут здесь вред причинить. Бывает начнут руками друг на друга махать, а попасть не могут, как бы не старались. За повышение уровня создатель дарует всем обитателям нашего мира очки которое можно использовать для повышения характеристик. Чем выше твои характеристики, тем сильнее и могущественнее ты становишься. А как распоряжаться подаренными очками характеристик это решение для каждого индивидуальное, никто не подскажет, что лучше, так как у каждого свой путь.
Староста немного помолчал, глядя на меня и добавил.
- Вижу, что хороший ты человек, Атлас. Вон и Палагее уже успел помочь и это на нулевом уровне. Ничего подобного в нашей деревне я не припомню. А ведь Палагея сколько колечко искала и не могла найти, уже хотела обратиться за помощью к Фёдору, охотнику нашему. Для поиска специальное знание нужно, а в нашей деревне нет учителей, которые могут обучать специальным знаниям и книг и свитков волшебных тоже нет, чтобы можно было самому изучить. Скажи честно помог тебе кто? Как ты колечко нашёл?
- По следам, - честно ответил я, - только времени много пришлось потратить. И навык новый при поиске открыл.
Староста встал в ступор смотря на меня изучающим взглядом. Да и я тоже вместе с ним. Ничего себе в игрушку зашёл! Я конечно слышал, что игра поддерживается несколькими искусственными интеллектами, но чтобы в стартовой локации, которая нужна для ознакомления игрока с игровыми процессами, тоже был подключен ИИ? Неужели слухи о саморазвивающемся игровом мире которые я слышал в реале это никакие и не сказки? Что игра, считывая наши эмоции и получая наши знания самостоятельно генерирует сценарии индивидуально для каждого игрока, порой запуская локальные или глобальные изменения, влияющие на игровой процесс? Какое действие запустило мой сценарий? Ведь наверняка он открылся при соблюдении каких-то условий. Что же это? Мой вопрос про уровни? Поднятая репутация с деревней или со старостой? А может то, что я самостоятельно открыл новый навык который можно изучить только чрез учителя или обучающие свитки? Или только все эти события в совокупности могут запустить скрытый сценарий? Староста — это ведь не игровой персонаж, «непись», как называют их игроки, а ведёт беседы такие, что можно принять его за настоящего человека, или очень умный и саморазвивающийся ИИ.
Спустя несколько секунд староста вновь не обратился ко мне.
- Пойдём ко мне в дом, Атлас. Дома у меня продолжим разговор, уж очень твой вопрос оказался интересный.
И мы направились в дом. В доме староста усадил меня за стол, налил в кружки себе и мне деревенского квасу, сел напротив меня и продолжил разговор.
- Знаешь, я ведь не всегда был старостой деревни. Когда-то я служил в армии императора, бывал в разных местах биома человеческой расы, видел много разных людей и представителей других рас. Сражался против нежити и других тварей которых даже и в страшных снах не увидеть. Да, повидал я не мало и чудом удалось выжить, чем и заслужил спокойную пенсию на посту старосты этой деревушки. Хочу я рассказать тебе одну историю, которую слышал очень давно от одного моего сослуживца. Так вот он рассказывал, что однажды его команда охотились на монстров в диких лесах на границе с землями эльфов. Это был их очередной заказ, полученный в одной из далёких деревенек, на добычу какого-то местного монстра. В те времена он подрабатывал наёмником, и знаешь, что интересное? В лесу они встретили дикого человека. Не известно, как он выжил один в лесу и сколько он жил там один. Но суть не в этом, дело в том, что человек был всего лишь 9 уровня, а делал такие вещи, которые не сможет и ветеран с 30-ым. Он бегал по кронам деревьев, мгновенно забирался на них, проявляя чудеса силы и ловкости. Ты понимаешь каким уровнем силы и ловкости нужно обладать чтобы такое вытворять? Ну этого явно нельзя добиться на 9-ом уровне. Конечно я не поверил сослуживцу, посчитал, что они как обычно были вдрызг пьяны и что-то напутали. Но сейчас, после того, как я сам столкнулся с нулёвкой который может читать следы, начинаю верить в рассказ сослуживца. Предположу, что такое возможно если характеристики и навыки будут выше твоего уровня. Каким образом можно повысить свои характеристики и навыки без увеличения уровня я не знаю, ничего подобного со мной не происходило. Но точно скажу, что чем выше твой уровень, тем сложнее получать очки опыта.
- Сложнее? А это как? – включился в разговор я.
- Ну, например, если ты, имея 10 уровень убьёшь монстра 15 уровня, то тебе дадут 2250 очков опыта. Но если ты, имея 20 уровень убьёшь монстра 15 уровня, то дадут всего 750 очков опыта. А если на двадцатом уровне убьёшь монстра 10 уровня, то вообще не получишь очков опыта. Вспомни, как ты смог самостоятельно изучить новый навык, очень мало кто на такое способен. Мне кажется секрет именно в этом. И дам тебе совет, никому не рассказывай то, что с тобой произошло, потому что в этом мире каждый сам за себя, а выживает только сильнейший. Никто не должен знать перечень и уровень твоих навыков и характеристик. Так как выдав эту тайну, ты подаришь тем самым им победу над собой. И в битве тоже старайся не раскрывать все свои козыри, используй их только при крайней необходимости. Если у тебя есть ещё вопросы, то можешь задать.
Я задумался, пожалуй, пока этой информации мне будет достаточно и её нужно переварить.
- Мне нужно переварить полученную от тебя информацию Авдей. Пойду вначале к травнице Елене в «Лавку зелий» схожу, познакомлюсь с ней ну и зелье лечения получу.
- Вот это правильно, - ответил Авдей, - не нужно принимать не обдуманных решений. А как появятся вопросы, то заходи, буду рад тебя видеть.
Я вышел от старосты и направился к лавке зелий, размышляя по пути.
Получается, что игра стимулирует игроков не размениваться на мобов ниже их уровня. Ну понятно, если игрок 50 уровня придёт на локацию где мобы 10 уровня и меньше, устроит им местный геноцид и при этом не будет получать от них никакого сопротивления и урона, то такое развитие всем понравиться, кроме самой игры. Поэтому игра толкает игроков всегда бить мобов выше их уровня, и чем выше моб, тем больше плюшки. Ну конечно же и затраты игрока тоже будут больше чтобы победить такого моба. Ведь чтобы победить, игроку понадобится хорошая броня, оружие, эликсиры временно повышающие характеристики и навыки, зелья лечения, маны, да и многое-многое другое.
С этим всё ясно. А что на счёт повышения характеристик без повышения уровня?
Уровень у меня сейчас нулевой, начальный уровень игры. То есть я могу убить любого моба и получу за это очки опыта. И зачем мне тогда очки опыта? Нет, подожди… староста говорил не про очки опыта, а про очки характеристик. Именно очками характеристик можно поднять характеристику без увеличения уровня. За повышение уровня, тоже дадут очки характеристик. Сегодня мне дали одно очко характеристики за первый вход и одно бонусное очко за самостоятельное открытие навыка «восприятие». Но бонусное очко отличалось от очка характеристики своей универсальностью. Бонусным очком в отличие от очка характеристики, мне давали возможность повысить не только характеристику персонажа, но и навык на выбор. Значит бонусные очки более ценны и при этом староста о них ничего не знает либо недоговаривает.
Очко характеристики мне дали прямо на старте, наверное, всем новичкам его выдают, нужно будет спросить об этом других игроков. Бонусное же очко мне дали только благодаря моим усилиям и видимо эти усилия игра посчитала значимыми, так как искусственный интеллект, или как его называет староста «создатель», одарил меня более универсальным бонусным очком. Остаётся узнать какие достижения считаются значимыми и попытаться использовать это знание для повышения своих характеристик и навыков без набора уровней. Ну первое, как мне удалось выяснить, бонусное очко могут дать за самостоятельное изучение навыка, при чём изучение без учителя или свитка. Навыков должно быть большое разнообразие и на самых простеньких мне наверняка удастся приподняться. Что ещё может быть значимым достижением? Возможно победа над мобом с большой разницей в уровне? Нужно будет проверять.
Одно сейчас мне понятно точно, навыки нужно изучать не у учителя или из книги, или свитка, а пытаться их открыть самостоятельно. Да, получив навык у учителя, ты сможешь быстрее развить своего персонажа, но опять же упустишь получение бонусного очка, которое можно потратить на повышение того же навыка. Возможно искусственный интеллект таким образом стимулирует игроков к генерации каких-то новых знаний или умений? Ведь не секрет, что одну и ту же задачу можно решить разными способами. Может игра таким образом обогащает себя различными моделями поведения и знаниями?
Получив задание от Палагеи на поиск колечка я никогда бы не смог его найти без навыка восприятия. И ведь только когда я поднял навык восприятие на двоечку, то смог различать следы. Но как же мучительно долго добиваться самостоятельного получения навыка. При этом я точно знал, что мне нужно искать и как это должно выглядеть. Вот, например, навык стеклодува мне наверняка ни за что не получить самостоятельно, так как моё понимание, как должен быть осуществлён процесс получения стеклянной посуды имеет только поверхностные знания. Хотя если затратить на это много времени и несколько раз опытным путём пробовать вначале создать стеклянную массу, а затем из неё выдуть какой-нибудь простенький сосуд, то и навык стеклодува возможно получиться открыть самостоятельно. Но сколько времени на это нужно потратить? И будет ли это время у меня?
Тогда решено, уровни я пока не поднимаю, торопиться мне некуда и стараюсь самостоятельно изучать различные навыки чтобы проверить теорию получения бонусных очков. А зачем мне это? Ну, наверное, за тем, что мне это нравится и хочется увидеть, что из этого может получиться.
С такими мыслями я подошёл к лавке травницы.
Зайдя в лавку, за стойкой я увидел миловидную женщину лет 30, с русыми волосами, уложенными в толстенную тугую косу, симпатичная повязка на голове, цветастое хлопковое платье опоясано вязанным пояском. Приглядевшись я прочитал следующее описание женщины: «Не игровой персонаж травница деревни «Серые холмы» Елена, уровень 18».
В лавке царил полумрак, с потолка свисали пучки различных трав и пахло летом, от различных ароматов у меня закружилась голова. Мне вновь пришлось удивиться реалистичностью игрового мира.
- Здравствуйте! – поздоровался я, - меня направил к вам Авдей для знакомства. Меня зовут Атлас, я недавно у вас в деревне.
- Здравствуй, Атлас! Слышала я о тебе, молодец, что Палагее нашей помог, - ответила Елена, - Меня зовут Елена, я травница нашей деревни. Я готовлю зелья из различных трав и продаю их. Также я даю возможность подзаработать, принимая нужны мне для зелий травы. На вот, возьми от меня подарок в честь знакомства. Это слабое зелье лечения, пригодится тебе в твоих приключениях. Если захочешь больше зелий получить, то следующие тебе придётся купить у меня. Есть зелье на здоровье, на бодрость и ману. Ну и если хворь какую подцепишь, тоже смогу помочь, отвар сварить или зелье.
Перед глазами всплыло сообщение: «Поздравляем! Вы выполнили задание старосты деревни «Серые холмы», заглянули к травнице Елене в «Лавку зелий» и получили у неё зелье лечения, награда: +50 очков опыта. Доступно очков опыта 2150. У вас достаточно опыта для повышения уровня. Для того чтобы повысить ваш уровень войдите в главное меню персонажа».
- Хворь? – переспросил я травницу, отмахиваясь от сообщения - а разве тут и заболеть можно?
- Конечно! А ты как думал? Болезни разные бывают, но не все я вылечить или снять смогу. Слабые отравления могу вылечить или сглазы. Так что, если что-то вдруг заинтересует – спрашивай.
- Хорошо, если заболею обязательно к вам приду за лекарством. А если я от отравления умру и не успею к вам прийти? - решил я уточнить снимется ли негативное воздействие после смерти.
- Болезни разные бывают… некоторые после вашего перерождения снимаются, некоторые и после перерождения ещё продолжают какое-то время действовать. А есть такие проклятия, которые может снять только колдун с высокими познаниями, сколько раз ни перерождайся, а всё равно не снимется.
- А сколько стоит зелье лечения? – решил уточнить я цену.
- Слабое зелье лечение стоит 10 медных монет, среднее – 50, а сильное зелье лечения – 1 серебряный. Только сильные зелья я уже не готовлю, некому здесь их покупать. Сильное зелье восстанавливает 500 пунктов жизненной энергии, но бессмертные в нашей деревне практически не достигают таких показателей.
- Елена, а могу я вам чем-нибудь помочь? – решил я закинуть удочку на получение квеста.
- Помочь? Пожалуй, нет… а вот если захочешь подзаработать, то я принимаю различные полезные травы. Ну что? Интересно ли тебе моё предложение?
- А какие травы тебе нужно принести?
- Сейчас мне нужны корни ромашки луговой 20 штук, коли принесёшь, то я тебе 1 медную монету дам за это.
Перед глазами всплыло сообщение: «Внимание! Травница деревни «Серые холмы» Елена предлагает вам принести ей корень ромашки луговой 20 штук. Награда: 1 медная монета, + 50 очков опыта. Принять задание: Да — Нет?».
Нажимаю «Да», а сам думаю: «И как я на лугу ромашку найду? Я когда шёл в деревню видел только сплошной ковёр травы, и никакая конкретно трава не выделялась, сплошное зелёное море».
Поблагодарив травницу ещё раз за выданное мне зелье лечение, я попрощался и вышел на улицу.
И тут на пороге столкнулся с Милой, она как раз направлялась в лавку к травнице.
- Послушай Мила! – остановил я девушку.
- Чего тебе? – сухо спросила она.
- Да тут вот какое дело, я задание у травницы взял, корешки ромашки нужно принести. А как их найти не знаю.
- А что ж у травницы не спросил? Она за 50 медяков научит тебя пяти видам трав, которые ей нужны для сбора: ромашка, душица, зверобой, подорожник и полынь. За 5 серебряных может навык травничества открыть, с этим навыком траву собирать гораздо легче. Чем больше трав будешь собирать, том больше навык травничества будешь прокачивать. Только слишком скучно это.
- Я как-то не додумался спросить, ведь как ромашка выглядит все знают.
- Да ты нуб что ли? Тут пока в тебя знание не вложат ты ничего не увидишь и ничего не сможешь.
- Да у меня и денег нет ни одного медяка.
- Ну дак заработай, все с этого начинаем. Я тебе точно не дам, чего ко мне пристал?
- Извини, что остановил, я не хотел тебя обидеть - сказал я Миле и последовал в сторону луга. Мила, хмыкнув, продолжила движение в сторону лавки травницы.