Атлас Мироздания

01.09.2022, 13:25 Автор: Атлас

Закрыть настройки

Показано 4 из 34 страниц

1 2 3 4 5 ... 33 34


Зайдя во двор, я передал женщине кольцо. Палагея осторожно приняла его и на глазах у неё вновь заблестели слёзы.
       - Да, это действительно кольцо моего Дани, - негромко сказала женщина — спасибо тебе, Атлас, очень ты мне помог! Сейчас хоть душа на спокое будет.
       - Пожалуйста, - ответил я.
       Перед глазами всплыло сообщение: «Задание Палагеи по поиску кольца её покойного мужа Данилы выполнено. Вам полагается награда: репутация с Палагеей + 20, текущий уровень репутации - симпатия, репутация в деревне «Серые холмы» увеличиться на +5. Текущая репутация с деревней «Серые холмы» 5, интерес. Опыт за выполнение задания +1000 очков. Доступно очков опыта 2000. У вас достаточно опыта для повышения уровня. Для того чтобы повысить ваш уровень войдите в главное меню персонажа».
       И тут у меня в желудке заурчало, и я увидел ещё одно системное сообщение: «Вы чувствуете голод, вам необходимо принять пищу. Если в ближайшее время вы не примете пищу, ваши жизненная энергия и бодрость начнут снижаться. В случае если ваша жизненная энергия снизится до нуля вы умрёте и будете воскрешены на ближайшей точке воскрешения. В случае если ваша шкала бодрости снизится до нуля вы не сможете двигаться. В случае смерти, часть заработанных вами очков опыта будут потрачены на Ваше воскрешение. Стоимость воскрешения зависит от уровня персонажа».
       В интерфейсе появился жёлтый индикатор обозначения голода. Значит не зря мне в инвентарь при входе в игру положили кусочек хлеба и фляжку воды. Это означает, что мне придётся принимать в игре пищу для поддержания своего игрового тела в надлежащей форме. Так, в игру я вошёл утром, а сейчас время уже за обед перевалило. Вероятнее всего моё реальное тело тоже нуждается в пищевой смеси. Неужели приём пищи в игре сопровождается приёмом пищи и в реалии? Сколько же загадок эта игра в себе содержит? Ну ничего со всеми эти загадками мне придётся познакомиться и разгадать, тем интереснее.
       - Да ты не как голодный? - спрашивает меня Палагея, — Давай сделаем так. Я тебе сейчас что-нибудь приготовлю, а ты пока я готовлю принеси воды из колодца, налей в умывальник и умойся. К этому времени стол будет готов, как раз недавно борщ приготовила. Справишься?
       Перед глазами всплыло сообщение: «Палагея предлагает вам принести воды из колодца. Награда — обед. Отказ или невыполнение задания повлечёт понижение репутации с Палагеей -5. Принять задание: Да — Нет?».
       Кто же от обеда откажется, да и за это всего то лишь нужно воды принести да умыться, жму «Да».
       - Конечно! - сообщаю я.
       - Ну тогда возьми пустое ведро на веранде, а колодец - вот тут за домом.
       С этими словами Палагея ушла в дом, а я взял пустое ведро на веранде и пошёл к колодцу. Набрав воды из колодца, я с трудом смог его вытянуть и донести до веранды. Жёлтая полоска бодрости снизилась почти до половины. Наверное, сказывается низкий показатель силы и выносливости. Умывшись я ещё раз удивился реализму игры, вода была студёной, ну совсем, как из натурального колодца. И к слову сказать освежала не хуже натуральной, шкала бодрости ускоренными темпами стала заполняться и когда я входил в избу, она уже была на максимуме.
       А Палагея уже накрыла стол. На столе парила тарелка с ароматным супом, рядом стояла миска со сметаной, хлеб, квас и пучок зелени. Умял я это всё за один присест, а Палагея сидела рядом и молчала пока я ел.
       Когда обедал обратил внимание на вкус, который испытывал при приёме пищи, вновь удивляясь игре, на сколько всё реалистично. Настоящее наслаждение! Борщ, как и ожидалось был наваристым с густым бульоном, чуть язык не проглотил. А вкус настоящей деревенской сметаны я помню ещё с детства, как они умудрились её воспроизвести в игре? В итоге запил обед свежим деревенским квасом и обомлел.
       - Спасибо! - сказал я Палагее, растягивая слова, когда закончил с обедом — было очень вкусно. А сейчас наверно мне нужно идти дальше.
       - А куда ж ты путь держишь? – спросила меня Палагея.
       Я задумался не зная, что сказать, пожал плечами и ответил.
       - Не знаю, похожу по округе, осмотрюсь, вдруг ещё кому моя помощь потребуется.
       - Давай я тебя к нашему старосте Авдею отведу, тут недалеко. А он тебе объяснит, как у нас тут всё устроено, может и задание какое найдёт.
       Я вышел из-за стола, и мы, выйдя из дома, вместе направились к старосте. Перед уходом Палагея со словами: «Сейчас староста поручения даст, убежишь исполнять, а о еде не позаботишься», протянула мне краюху сыра, каравай хлеба и бутыль с квасом. За что я ей был безмерно благодарен.
       Дом у старосты деревни был больше чем у других и располагался как раз на центральной площади деревни. А в самом центре площади лежал большой плоский, похожий на плиту, камень диаметром метров 5 с какими-то символами на нём.
       Также на площади располагались две торговые лавки на одной разместилась вывеска с названием «Лавка зелий», а на второй «Одежда и снаряжение». На завалинке у дома старосты мы и увидели старосту деревни Авдея, который о чём-то разговаривал с молодой привлекательной девушкой. Приглядевшись к старосте, я смог прочитать следующее: «Не игровой персонаж староста деревни «Серые холмы» Авдей, уровень 38».
       Рядом со старостой стояла молодая девушка лет 20. Уперев свои руки в бока она что-то оживлённо ему втолковывала. Девушка выглядела весьма миловидно, среднего роста, стройная фигура, овальное лицо обрамлено иссиня-чёрными прядями волос, которые плавно спускались на её плечи и спину. Девушка была одета в простое хлопковое платье, без головного убора и на босу ногу. Присмотревшись к девушке, я прочёл следующее: «Игровой персонаж Мила, уровень 5». Ага значит это игрок, такой же, как и я.
       Авдей заметил нас первым. Девушка, увидев, что староста перестал её слушать, повернулась в нашу сторону и смерила нас с Палагеей сердитым взглядом. Увидев меня, её взгляд потеплел, и она меланхолично произнесла.
       - А-а-а… новенький, привет! Вот, что это за локация такая, даже оружия никакого нет! - и вновь обратившись к старосте спросила: - Вот как мне сейчас этот квест охотника выполнить? Ну может быть хоть какой-нибудь лук у вас есть? Как мне этого волка убить?
       - Зачем тебе этого волка вообще убивать? Вот, например, помоги Палагее по хозяйству, грядки прополи, полы помой — ответил ей староста.
       - Конечно, грядки ему прополи! Ты сам то пробовал их полоть? Это же такая скукотень, что и заснуть можно! Я если до 10 уровня опыт на грядках буду набирать у меня вместо рук лапы, как у крота будут! Я вообще-то лучницей хочу стать. Почему у вас в деревне никакого оружия нет?
       И обернувшись ко мне спросила.
       - Новенький! Как там тебя… Атлас! Слушай, мне из логова волка нужно вещицу одну достать чтобы задание охотника выполнить, а местный волчара ну никак не хочет из своего логова вылазить. Убивает меня всё время. Помоги, а? Будь другом, вымани ты этого волка из логова, а я в это время вещицу достану.
       - Э нет! Ишь какая хитрая, - опередив меня ответила Палагея, - тебе охотник задание дал, ты и выполняй! А Атласа не трогай, ему нужно ещё со старостой познакомиться и на постой определиться.
       И тут от камня по средине площади вверх устремился столп яркого белого света, а когда он исчез, то мы увидели на нём лежащего человека.
       - Тоже не повезло, - тихо произнесла Мила. А затем уже громче крикнула лежащему человеку, - Вставай давай, Клауд, чего разлёгся!
       Парнишка поднялся на ноги и побрёл в нашу строну, понуривши голову. Присмотревшись к парню, я прочёл: «Игровой персонаж Клауд, уровень 7».
       - Ну его это задание! - в сердцах сказал Клауд подходя к нам, - Зря мы с тобой Мила его взяли. Ты видела уровень у волка, его даже с оружием на 10-ом уровне не победить. Да и вознаграждение за него не понятное, какое-то вариативное, дадут какую-нибудь тряпку, которая только в этой локации и нужна. Пойду лучше к Луке напрошусь помощником на заготовку дров, за одно и дубинку какую у него найду к завтрашнему походу на крыс.
       Затем обращаясь уже ко мне, добавил.
       - Привет, Атлас! Смотрю только что в игру вошёл? Послушай совет, не бери задание у охотника, вообще какое-то мутное. «Забери то, что найдёшь в логове волка и принеси находку мне», - продекламировал он. - Волк вообще из логова не уходит, а при приближении к нему сразу убивает, жуть полная. С наградой тоже всё не понятно, единственное только опыт соблазняет +5000 очков опыта. Мне считай его выполнить и можно валить из этого нубятника. Тут ни одежды, ни оружия нормального вообще нет.
       - Вот именно! - поддержала Мила Клауда и снова обратилась к старосте, - где у вас тут оружие? Дайте мне лук, мне нужно поручения исполнять!
       Староста обречённо вздохнул и меланхолично, как будто повторил это уже тысячу раз, сказал:
       - Нет в нашей деревне в продаже оружия и оружейника тоже нет. Развивайтесь мирными заданиями, изучайте правила нашего мира. Достигните 10 уровня сможете выйти в большой мир, там найдёте всё необходимое для дальнейшей жизни.
       - Понятно, - перебил старосту Клауд – знаем мы эту песню. Ладно, пошёл я дальше качаться, чтобы поскорее свалить из этой дыры. А ты Атлас кстати куда сейчас, может вместе? - обратился он ко мне.
       - Нет, если только позже. Вначале со старостой переговорю, узнаю, что тут по чём – ответил я.
       - Ну-ну… как знаешь – сообщил Клауд и развернувшись стал удаляться с площади.
       - Я у травницы задание взяла, пойду на поле травы для неё собирать — обречённо ответила девушка. И направились к окраине деревни в сторону луга, оставляя Палагею и меня наедине со старостой.
       После ухода игроков, староста повернулся ко мне и обратился со следующим словами.
       - Ну что ж, здравствуй Атлас! Вижу ты уже познакомился с Палагеей?
       - Да, Авдей, - вновь опередила меня Палагея, отвечая старосте, - Атлас мне очень помог, он нашёл кольцо моего Дани. Без его помощи я даже не знаю нашла бы я его когда-нибудь. А ты же сам знаешь на сколько дорога мне эта память о муже.
       - Да, Палагея, конечно знаю. Без Данилы в деревне всем пусто стало, он ведь и мне другом был.
       Перед глазами всплыл текст: «Поздравляем! Старосте деревни «Серые холмы» Авдею понравилось, что вы оказали помощь Палагее и отыскали колечко её покойного мужа. Репутация с Авдеем увеличивается на +5 текущий статус репутации с Авдеем 5 интерес, репутация в деревне «Серые холмы» увеличиться на +5. Текущая репутация с деревней «Серые холмы» 10 уважение».
       Интересно, это так характеристика «харизма» действует или так заложено игровым сценарием?
       - Что ж, Атлас! – продолжил староста, - Это очень хороший поступок с твоей стороны, я рад, что ты помог Палагее.
       - Ну, я пойду! – сообщила нам Палагея, - а то дел ещё невпроворот.
       С этими словами Палагея поспешила к своему дому, а мы со старостой остались наедине.
       - Это хорошо, что ты ей помог, Атлас! – вновь обратился ко мне староста, - а то после гибели мужа она своя не своя.
       - Ну да ладно, - продолжил говорить Авдей, - в общем рад приветствовать тебя, в нашей деревне. Моя задача не только следить за порядком в деревне, но и выполнять ответственную миссию по встрече детей создателя, коим ты являешься, и помогать им освоиться в нашем мире. Все бессмертные, так мы вас называем, когда впервые попадаете в наш мир в первую очередь приходите ко мне, а мне вас нужно научить первым шагам и азам нашего мира. А ведь если честно сказать мало кто мои советы слушает, ведёте себя и в прям, как дети. Всё вам бежать куда-то, никто не хочет в нашей деревеньке на долго оставаться. Всё в город быстрее сбежать норовите, уровни набираете. Деревня наша «Серые холмы» называется, деревня мирная, никто тебя здесь не обидит, звери дикие близко к поселению не подходят, разве что крысы в амбаре имеются. А если понравишься кому из жителей, то и помочь могут. Бессмертными мы вас называем из-за того, что умереть окончательной смертью в нашем мире вы не можете. Убить то конечно вас можно, но вы обязательно возродитесь на камне воскрешения к которому привязана ваша душа. В первую очередь что тебе нужно будет сделать — это подойти к камню воскрешения нашей деревни и привязать свою душу к нему. После смерти ты сможешь возродится прямо на нём, ранее ты уже наблюдал воскрешение Клауда. Как это у вас происходит я не знаю и не спрашивай, но создатель даровал вам этот поистине великолепный дар. Говорят, что бессмертные могут общаться с создателем, или точнее сказать получать от него сведения и дары. Создатель проявляет свою заботу к вам и всячески помогает освоится в этом мире. После того как привяжешь свою душу к камню возрождения пройдись по деревне, познакомься с её жителями, они помогут тебе лучше понять процесс жизни в нашем мире. Вначале обязательно загляни к нашей травнице Елене в «Лавку зелий», она добрая и всем новеньким один раз даёт бесплатно зелье лечения. Ну а дальше, как сам пожелаешь, можешь и ко мне подходить если вопросы будут, что знаю подскажу. Как опыта поднаберёшься, так тебе можно будет и в город податься, там жизнь конечно поинтереснее. А то, что Палагее помог, то это просто здорово для тебя, сейчас каждый в деревне будет об этом знать, так что все добрым словом встретят.
       Появилось два системных сообщения:
       Первое: «Авдей, староста деревни «Серые холмы» предлагает вам задание, привяжите свою душу к камню возрождения деревни «Серые холмы», награда: опыт +100 очков опыта. Принять задание, Да - Нет?».
       Второе: «Авдей, староста деревни «Серые холмы» предлагает вам задание, загляните к травнице Елене в «Лавку зелий» и получите у неё зелье лечения, награда: опыт +50 очков опыта. Принять задание, Да - Нет?».
       Жму «Да» по обоим заданиям и отправляюсь к камню воскрешения, а Авдей вновь присаживается на завалинку возле своего дома.
       Подойдя к камню воскрешения, я увидел системное оповещение: «Камень воскрешения деревни «Серые холмы». Внимание игрок! У вас отсутствует точка воскрешения, вы можете привязать точку воскрешения к камню воскрешения деревни «Серые холмы». В случае привязки точки возрождения к камню воскрешения деревни «Серые холмы», после вашей смерти вы окажетесь в центре камня возрождения. На ваше возрождение будут затрачены ваши очки опыта в размере коэффициента 0,2 от имеющихся у вас очков опыта на момент смерти. Вы желаете привязать свою душу к камню возрождения деревни «Серые холмы»? Да – Нет?»
       Жму «Да».
       Далее читаю новое системное оповещение: «Вы осуществили привязку к камню возрождения деревни «Серые холмы». Теперь в случае вашей смерти вы будете возрождены на камне возрождения деревни «Серые холмы». Поздравляем! Вы выполнили задание старосты деревни «Серые холмы» и привязались к камню возрождения, Вы получаете награду: опыт +100 очков. Доступно очков опыта 2100. У вас достаточно опыта для повышения уровня. Для того чтобы повысить ваш уровень войдите в главное меню персонажа».
       Я задумался. Могу поднять уровень, а зачем его поднимать пока не разобрался. Как и чем мне может помочь увеличение уровня? Вспомнил, что староста посетовал на то, что все игроки спешат уровни набрать и уйти из деревни и он не совсем доволен этим был. Решил уточнить у него, что он имел в виду на счёт поднятия уровня и направился к старосте.
       - Авдей, подскажи, пожалуйста, а зачем уровни повышать? Ты говорил, что все спешат увеличить уровень и зря это делают.
       

Показано 4 из 34 страниц

1 2 3 4 5 ... 33 34