Атлас Мироздания

01.09.2022, 13:25 Автор: Атлас

Закрыть настройки

Показано 32 из 34 страниц

1 2 ... 30 31 32 33 34


Затем услышал звуки, похожее на потрескивание горящих дров всё того же костерка. Но когда я открыл глаза и увидел прямо перед лицом шар огня, я инстинктивно испугавшись, пожелал чтобы он отскочил от меня подальше. И он это сделал. Шар отлетел с такой силой, как будто им выстрелили. Встретившись на своей траектории со стеной пещеры, шар разлетелся огненным взрывом, осветив пещеру ярким светом и остался тлеть круглым неровным следом на стене.
       - Вау! – только и вырвалось из меня от увиденного, вместе с отвалившейся к полу челюстью. После чего я уткнулся в ворох системных сообщений.
       «Внимание! Вами была создана формула боевого заклинания огненного шара. Для автоматической активации заклинания перейдите в соответствующее меню, дайте заклинанию название, определите объём использования маны и формулу активации. Внимание! При создании заклинания Вы обратили внимание на себя стихии огня. Стихия огня благосклонно относится к созданному заклинанию и передаёт ему часть своей легендарной силы. Поздравляем! В созданном Вами заклинании огненного шара присутствует часть легендарной силы стихии огня, заклинание получает статус легендарный и приобретает масштабируемые свойства».
       «Поздравляем! Вы создали своё первое легендарное заклинание. Ваше достижение «Заклинатель» повышается на один ранг, текущий уровень «Заклинатель» - 2. Вам открыта ветка стихийных заклинаний, создание стихийных заклинаний облегчается. При создании заклинания существует 5% шанс обратить на себя внимание стихии. При активации созданного Вами заклинания затраты маны для Вас уменьшаются на 15%».
       «Поздравляем! Мировое событие! Вы создали легендарное масштабируемое боевое заклинание. Событие создания подобного заклинания большая редкость. В Мире насчитывается не более 100 подобных заклинаний и все они носят личный непередаваемый характер с привязкой на персонажа его создавшего. Скорее всего Вам благоволит судьба или Вы просто везунчик, и всё же это событие достойно награды. Вы получаете + 50000 опыта, +5 бонусных очка для повышения характеристики или навыка, характеристика удача увеличивается на один пункт. Вам доступно десять бонусных очков для повышения характеристики или навыка, вы можете использовать их для повышения имеющихся показателей».
       Я несколько минут находился в шоке от подаренных системой бонусов. Тупо сидел, читал и перечитывал системные строчки и не верил, что это всё взаправду. Может это работает всё тот же механизм превышения уровня локации над моим личным уровнем? Или это архимаг Толум как-то посодействовал мне и наполнил мой астральный сосуд какой-то удивительной энергией, на которую ответила стихия огня? Тем не менее моя первоначальная затея не поднимать уровень персонажа ещё больше укрепилась во мне. Хотя если взглянуть на эти фантастические для меня цифры полученных очков опыта, кстати у меня сейчас их без малого 148 тысяч, то я одномоментно могу сейчас поднять свой уровень до семнадцати, ещё и останется. А если за каждый уровень дадут по 4 очка характеристик, то…
       Мысленно возвращаю себя на «грешную землю», это всего лишь цифры не более. Уверен, что на более высоких локациях я буду получать ещё больше очков опыта. Нужно всегда помнить всем известное правило игроков, чем больше уровень, тем больше нужно опыта чтобы поднять его до следующего. Тем больше усилий и средств приходится вкладывать для этого. Но легендарное масштабируемое заклинание – это и вправду очередной подарок судьбы. «Спасибо тебе Толум!» - мысленно обращаюсь к нему, - «без тебя и той силы магов которую ты вобрал в себя, здесь точно не обошлось. Я постараюсь выполнить твою последнюю волю».
       Пора перейти к изучению полученного заклинания, перехожу в интерфейс настройки заклинаний. Перемещаю иконку созданного заклинания шара огня на рабочий стол и читаю описание. «Легендарное масштабируемое боевое заклинание огненного шара. Сила заклинания напрямую зависит от уровня интеллекта персонажа умноженного на силу духа и количества маны, задействованной при его активации. Выберите количество единиц маны для активации заклинания». Внизу я вижу шкалу выбора количества маны, но вот странность шкала всего от одного до пяти. И что это значит? Ставлю шкалу вначале на единицу, получаю результат в 190 маны и 190 пунктов урона. Затем передвигаю шкалу на пять единиц, получаю 950 маны и 950 пунктов урона. Ну, с арифметикой разобрался. Значение 190 – это мой текущий уровень интеллекта 19, умноженный на текущий уровень духа 10. А дальше в зависимости от количества вливаемой маны увеличивается и урон. Хочется конечно выставить ползунок маны на все пять пунктов, но вначале нужно посчитать. Как в той пословице: «Семь раз отмерь, один раз отрежь».
       Итак, при текущем уровне интеллекта у меня запас маны 1331, если поставить для активации ползунок маны на пятёрку, то одно заклинание у меня заберёт 950 пунктов и останется у меня 381 маны. На светляк и на водяной шар вполне достаточно, а вот на второй удар огненного шара будет маловато. Регенерация маны сейчас на 114 пунктах в минуту, плюсом к этому нужно учесть прожорливость кокона в 50 пунктов, а значит мне потребуется около десяти минут, для того чтобы накопить маны для повторного использования. И это без активации других заклинаний, идём дальше. Если поставить ползунок маны на четвёрку, то заклинание будет забирать 760 пунктов, и вновь недостаточно для второго использования.
       Хорошо, давай вначале разберёмся с интеллектом и духом, а потом перейдём к мане. Интеллект однозначно нужно будет поднимать в дальнейшем, от его уровня зависит объём запаса маны и её регенерация, а вот с духом не всё так понятно. Хотя кое-что всё же известно, характеристика духа связана с ментальным и психическим воздействием, помогла мне преодолеть защитный барьер города Брахос. Но зачем она мне в дальнейшем? Вот именно сейчас у меня нет никакого желания её поднимать и вообще я не понимаю десятый уровень характеристики духа – это много или мало?
       Предположим дух я оставляю на текущем уровне, интеллект подниму до 22, а ползунок маны поставлю на пятёрку. В этом случае запас маны у меня возрастёт до 2300 пунктов, заклинание забирает 1100 пунктов, остаётся ещё на одно заклинание и 100 пунктов в сухом остатке. Значит ли это, что ползунок маны всё же лучше ставить на максимум? Ведь два удара по 1100 пунктов – это за пару ударов можно свалить противника 21 уровня. А если все десять бонусных очков закинуть в интеллект и получить 29 уровень интеллекта, то запаса маны будет 8242 пункта, заклинание забирает 1450, остаётся 6792, то есть ещё как минимум на четыре раза активации. А это уже можно попробовать биться с противником до 29 уровня.
       Решено! Ставлю ползунок маны на пятёрку, у меня ведь ещё 15% снижение маны для активации от «Заклинателя». Что дальше? Ага, название. Ну пусть будет банально «огненный шар». Формула активации. Странно, но формула просит всего пять символов. Вот это я понимаю легендарное заклинание! Ставлю «огонь» и сохраняю. И что у нас получилось?
       «Легендарное масштабируемое персональное боевое заклинание «огненный шар». Потребление маны для активации зависит от произведения уровня характеристики интеллекта и уровня характеристики духа, умноженного на пять. Урон заклинания равен количеству затраченной маны. Эффективное расстояние использования заклинания зависит от уровня интеллекта, 1 уровень интеллекта равен 1 метру расстояния. Перезарядка заклинания 5 секунд. При активации заклинания, зарождается сгусток жидкого пламени, который может быть запущен в выбранном направлении со скоростью равной уровню интеллекта в секунду. При попадании заклинания на противника, противник получает одномоментный урон равный урону от заклинания, а также отложенный урон горения на 30 секунд в размере 30% от основного урона заклинания. Период отложенного урона может быть сокращён в зависимости от уровня стойкости или иммунитета противника к огню».
       Ого, вот это да! Это я понимаю легендарное заклинание! Срочно нужно его испробовать. Собираю кучку деревянных обломков и отхожу на 19 метров. Активирую заклинание огненного шара и запускаю в сторону обломков. Огненный снаряд размером примерно с теннисный мяч, с протяжным воем метеором летит в выбранном направлении, но пролетает мимо на расстоянии примерно трёх метров и пролетев ещё пару метров врезается в каменистую землю, расплёскиваясь на ней горящей лужей. Лежащий на земле в месте попадания мусор возгорается, и я бегу быстрее туда для того чтобы поддержать огонь деревянными обломками.
       Спустя несколько минут, я уже жарил рыбу нанизав её на лезвие меча, уютно разместившись возле костерка, размышляя над полученным результатом первого запуска заклинания и уговаривая внутреннего хомяка на поднятие интеллекта хотя бы до создания двух заклинаний за раз. Уговорить хомяка мне так и не удалось, а после сытного перекуса жаренным окуньком, меня сморил сон. И я с удовлетворённым блаженством отдался в руки богу сновидений древних греков – Морфею, под мерное потрескивание дров в костерке.
       Бегство в катакомбы.
       Меня разбудил странный скрежещущий шум где-то справа над сводом пещеры. Казалось звук медленно и ритмично перемещается в пространстве, при этом увеличиваясь в громкости. Такое ощущение, как будто что-то приближается к своду по касательной. Открыв глаза, я вновь не увидел ничего, костёр уже погас, а светляк я вырубил перед сном. И что делать? Зажечь светляк или остаться в тишине и не привлекать внимание этого странного «что-то» к себе? Ведь оно движется явно не по направлению ко мне, а как бы проходя мимо. Я затаился, вслушиваясь к мерному скрежету, который через какое-то время стал удаляться.
       Я подождал ещё пару минут, после того как странный звук полностью исчез, а затем зажёг светляк и поднялся на ноги. Ну, что ж пора вновь привыкать к нормальному приёму пищи. С огнём всё же намного чувствуешь себя комфортней. Решив зажечь костёр и одновременно потренироваться в броске огненного шара, тем самым совместить два полезных дела в одном, я собрал деревянные обломки в кучку и отошёл на десяток метров. Учитывая опыт прошлых бросков, я постарался сосредоточится на цели, и после активации заклинания огненного шара, направил его к обломкам движением руки, похожим на бросок в боулинге.
       Результат меня обескуражил. Нет, с точностью броска получилось гораздо лучше, чем в прошлые разы, но сам эффект от попадания в кучу деревянных обломков был похож на небольшой взрыв гранаты. Деревянные обломки, получив разогнанную броском порцию жидкого огня, разлетелись в разные стороны, подожжёнными факелами. И вновь, как в прошлый раз, пришлось бежать и собирать горящие обломки в общую кучу сооружая костёр. Последние обломки, которые из-за разгоревшегося пламени не получалось взять в руки, пришлось затушить водяным шаром. В общем, «тяжело в учении – легко в бою», как говорил великий русский полководец.
       Тем не менее через 15 минут, я уже сидел возле костерка, готовил себе завтрак в виде жаренного окуня и разговаривал со священным зверьком, запечатанным во временной кокон, предварительно достав его из сумки. Правда разговор был исключительно в форме монолога, но почему-то у меня возникало чёткое ощущение того, что зверёк меня слышит и специфически реагирует на мой голос. Наверное, это можно сравнить с плодом во чреве матери, которая разговаривая с ним чувствует, что дитя слышит её голос. Ну либо это просто плод моей фантазии и таким образом влияет на меня длительное одиночество.
       - Ну и как же мы тебя назовём? – спрашивал я у зверька. – Наверное это будет зависеть от того мальчик ты или девочка? Если ты мальчик, то назовём тебя каким-нибудь грозным именем, чтобы ты был настоящей грозой для наших врагов, и чтобы у врага от твоего имени аж поджилки дрожали. А если ты будешь девочка? То тогда ты конечно же будешь просто красавицей и мы назовём тебя каким-нибудь очень красивым именем, таким красивым, чтобы оно не только соответствовало, но и олицетворяло твою красоту.
       Монолог, конечно был похож на бред, но это как-то помогало мыслям течь линейно и сосредоточенно, а не скакать с темы на тему, в целом не добиваясь нужного результата.
       - Что ж, давай посмотрим сколько ты уже скушал маны, дружок, - я посмотрел на свойства кокона и приятно удивился.
       «Шкала прогресса снятия печати временного кокона, влито маны 120400 из 1000000, потребление маны 100 пунктов в минуту».
       - Э-эй, дружище! Да ты стал больше потреблять маны!? Я даже и не заметил этого. И что вдруг поменялось? Ах, да… у меня ведь поднялась характеристика силы духа, которая отвечает за ментальное взаимодействие.
       Ну, да всё сходится. Изначально сила духа пять пунктов и потребление маны было пятьдесят. Сейчас сила духа десять пунктов и потребление маны сто. Да это же классная новость! Теперь мы сможем с тобой увидеться гораздо быстрее. И сколько там у нас осталось? Нехитрыми расчётами я получил ещё 6 дней с хвостиком до появления зверька и конечно же меня это обрадовало, с чем я с ним поспешил поделился.
       Вдруг я замер, вновь отчётливо услышав тот самый скрежещущий шум где-то справа. При чём шум уже был на столько близко, что стало понятно, я проспал его приближение и что-то движется под толщей земли прямиком ко мне. Сражаться с противником без подготовки я был не готов, поэтому не гася костёр покидал всё хозяйство в сумку, в том числе и недоеденного жареного окуня. Взял в руки меч с новым копьём и бегом устремился к Залу доблести, в надежде, что там меня не учуют или если учуют, то не достанут за толстой и прочной дверью.
       Уже забегая по ступенькам Зала доблести, я услышал, как проламывается каменная сфера купола где-то в районе моего костра и оглянулся. То, что я дальше увидел поразило меня своей необычностью. В скупых отблесках костра виртуозно просматривалась голова огромного безглазого монстра, похожего на червя с разинутым круглым ртом. По всему диаметру разинутого рта виднелись несколько круглы рядов загнутых огромных зубов, уходя при этом в глубь пасти. Чудовище свисало с потолка свода и безошибочно смотрело в мою сторону, при этом не имея органов зрения. Пасть монстра с многочисленными зубами беспрестанно находилась в движении, перемалывая при этом остатки земляной породы, в результате чего и происходил скрежещущий звук.
       Помедлив пару секунд, чудовище стало выбираться из проёма свода, показывая своё чудовищно огромное округло-продолговатой формы тело в диаметре около полутора метров, а длиной метров пять. Выбираясь из проделанного проёма, чудовище на последних метрах не удержалось и плюхнулось на пол, угодив при этом в аккурат на костёр. Какие-то мгновения червь продолжал движение в мою сторону по горевшему костру, как будто бы не замечая его, а затем стал судорожно съёживаться под горящими головёшками, оглашая при этом пространство диким скрежещущим рёвом.
       Я бросился к лазу дверей Зала доблести, осознавая всю бесполезность своих действий. Да никакая дверь не удержит зубодробительную силу этого червя! Если уж он способен переламывать камни, то дерево для него будет всё равно что бумага. Тем не менее я продолжил бег и ужом ввинтился в проделанный мной ранее лаз. Несколько секунд после этого дверь сотряс ужасающей мощи удар. Это разъярённый болью от ожогов червь наткнулся на преграду. И тут же я услышал рвущий нервы скрежет, переламывающий дверь в мелкую стружку.
       

Показано 32 из 34 страниц

1 2 ... 30 31 32 33 34