«Поздравляем! Вы выполнили третью часть легендарного задания «Тайна Древнего города». Вы узнали судьбу жителей города Брахос. Вы получаете награду + 3000 опыта. Вам доступна четвёртая часть легендарного задания «Тайна Древнего города»: «Найдите первую часть артефакта «Вершителя судеб»». Награда +15000 опыта».
«Внимание! Дух архимага Толум предлагает Вам освободить дитя священного зверя города Брахос из временного кокона. Награда: уникальный спутник. Принять задание: Да — Нет?».
Жму «Да», чего там думать. На сколько я помню, спутники в игровых мирах являются некими помощниками игроков и дают какие-нибудь бонусы к характеристикам. Ну и не так скучно возможно будет бродить по катакомбам подземного мира. Ведь на сколько я понял архимага, то для поиска части артефакта, мне нужно будет немало побродить по пещерам. А сколько это немало? Я заглянул в карту, но вначале ничего не увидел, всё тот же тёмный фон с картой рельефа земной поверхности, которую я обнаружил в Зале доблести. Изменения о которых говорил архимаг заметил не сразу, при тщательном изучении обнаружил флажок, которого ранее не было. Этот флажок оказался переключателем наземного и подземного мира.
Активировав флажок подземного мира, я был приятно удивлён. Открылась ещё одна карта, только подземного мира, на которой опять же крохотной точкой было отмечено место моего нахождения. Увеличив масштаб на максимум, я смог увидеть помещение Залы доблести и пещеру в которой находился сейчас. Скульптурная композиция в центре площади была промаркирована, как вход в тоннели катакомб. Рядом с композицией был расположен маркер камня воскрешения. А где-то далеко севернее от моего текущего места нахождения, зелёным пятном был отмечен радиус нахождения части артефакта. Определить расстояние до отмеченного маркера, который к слову был раз в десять больше по объёму чем пещера города Брахос, было невозможно. Так же, как и не было отмечено путей движения к маркеру.
Я закрыл карту, активировал светлячок и в первую очередь направился к камню воскрешения. Нужно проверить рабочий он или нет. Камень оказался рабочим и после моего прикосновения к нему система запросила сменить привязку точки воскрешения с камня деревни «Серые холмы» на камень города Брахос. После недолгих раздумий, я так и не пришёл к решению сменить привязку и оставил это на потом. Вначале обойду пещеру и осмотрюсь в ней.
Далее двинулся к осмотру скульптурного сооружения и останков архимага Толума. Скульптурная композиция по всей видимости в своё время была фонтаном, тут же я увидел и останки архимага в виде скелета, который сидел, привалившись спиной к чаше фонтана. Видимо, так он и принял смерть, одиноко ожидая посланника, чтобы сообщить ему некую информацию и дать легендарное задание. Надо похоронить его что ли, а то как-то не по-христиански. Тут же рядом со скелетом архимага я обнаружил кокон величиной примерно с батон хлеба, ну и по форме тоже чем-то напоминавший этот самый батон. Сам вид кокона напоминал огромный кусок янтаря в центре которого виднелся силуэт свернувшегося в форму эмбриона неведомого существа. Почему неведомого? Да потому что под толщей кокона невозможно было разобрать что там внутри, только общее очертание.
Положив кокон в сумку, принялся обследовать фонтан в поисках входа в тоннель. Обойдя его вокруг несколько раз, даже намёка на какой-то проход не увидел. Ладно, может этот архимаг скажет что-то типа ахалай-махалай и вход появится. А мне, нужно подготовится, обойти тут всё и осмотреть повнимательнее. Свой обход я начал с двух уцелевших зданий, благо двери в них не были закрыты. Первое здание, а точнее его половина, так-как зайдя внутрь я увидел ровную каменную стену по среди заведения, оказалось очень похожим на таверну. Видимо магический купол защитил только часть здания, а оставшаяся была погребена под толщей земли. И ведь, что печально, погребена была именно та часть, где готовилась пища, а зал со столами и частью барной стойки остался. Что-то полезного для себя я в этом здании не обнаружил и двинулся дальше.
Следующее здание по всей видимости служило неким опорным пунктом для городской стражи, что-то типа караулки. И вот там мне удалось найти для себя кое-какие вещички. Вдоль стены помещения были расставлены несколько деревянных щитов, парочка стальных мечей и лёгкий вариант алебарды. Осмотр алебарды я оставил на потом и начал с мечей и щитов. Стандартные мечи с обоюдоострой кромкой без ножен, по полтора килограмма веса, скорее всего это был некий стандартный вариант вооружения местной стражи. Взглянув на статы мечей, смог прочитать следующее: «Меч стража города Брахос, колюще-режущее оружие, материал сталь, качество обычное, состояние 15 из 100, урон 50, требования: сила – 35, выносливость – 32, ловкость - 25».
Щиты тоже были одинаковые, округлой формы с кулачным хватом, окантованные металлической полосой, весом по три с половиной килограмма. И такие же недосягаемые для меня по характеристикам: «Щит стража города Брахос, класс защиты, материал дерево, качество обычное, состояние 10 из 100, поглощение урона 23%, парирование 7%, требования: сила – 36, выносливость – 28, ловкость - 15».
Алебарда хоть и выглядела необычно, но тоже разочаровала: «Легкая церемониальная алебарда стража города Брахос, колюще-рубящее оружие, материал сталь, качество обычное, состояние 23 из 100, урон 65, требования: сила – 37, выносливость – 33, ловкость - 23». Взяв в руки алебарду, я решил попробовать её в деле и применить боевой навык «укол». Но систему не обманешь, у неё вся логика в цифрах.
«Внимание! Данное оружие не подходит под Ваши характеристики, использование боевых навыков и умений не доступно. Наложен штраф снижения на использование предмета, размер штрафа равен суммарному количеству разности значений характеристик персонажа и оружия в процентном соотношении к урону».
И что это значит? Сейчас у меня суммарное количество значений характеристик силы, выносливости и ловкости равняется 15 пунктам. Суммарное количество значений характеристик алебарды 93, разница будет равняться 78 пунктам. Значение урона будет снижаться на 78%? Если значение урона алебарды 65, то 78% от это значения получим 14 пунктов урона. И как это проверить? Ну, хорошо, даже если это так, то какой смысл мне использовать меч или алебарду без навыков? Да моё копьё с «меткой» и «уколом», как минимум выдаёт 54 пункта урона. И кстати, почему у моего самодельного копья вообще нет требований к использованию, а у этого оружия оно имеется? Вопрос, над которым тоже стоит подумать.
Но как же хочется использовать найденное оружие. Древко алебарды не чета моей найденной палке, да и стальное лезвие выглядит внушительно, не то что мой каменный наконечник. А что если позаимствовать у алебарды хотя бы древко? Ладно, мой хомяк говорит, чтобы я пока брал всё, что найду, точнее всё что поместится в сумки, а дальше будем разбираться что по чём. Осмотрев содержимое сумок обнаружил, что в походной сумке есть два свободных слота общим весом до 4,5 кг., в сумке Сидора одиннадцать свободных ячеек, но по весу осталось только лишь 4,2 кг., ну понятно, там ещё пять зайцев и рыба сколько кило занимают. Ну, а в охотничий подсумок крупные вещи не помещаются. Алебарду я точно возьму, она заняла два слота в сумке Сидора и веса 2 кг., ещё туда влез один меч на 1,5 кг., а один щит поместился в походную сумку.
Подумал, взял ещё один щит в левую руку и направился к выходу. Уже выходя из караулки, я боковым зрением заметил какой-то отблеск в районе завала у дальней стены. Остановился и посмотрел внимательнее на заинтересовавший меня участок, но из далека ничего не увидел. «Всё подозрительное нужно проверять» - подумал я и направился осмотреть это место поближе. Вблизи тоже ничего не было видно. Странно, что тогда привлекло моё внимание? Ведь что-то явно дало отблеск от моего светляка. Включаю магическое зрение и…
- Что это!? – непроизвольно вырвалось из меня.
Таких потоков энергии мне ещё не доводилось видеть. Хотя не так уж и много я их и повидал? Но всё же… некий небольшой продолговатый силуэт клубился красно-жёлто-золотистыми потоками, казалось этот предмет не только вбирал в себя, но ещё больше выпускал из себя потоков. Если в предмет входили обычные светло-пурпурные потоки, то силуэт некого предмета их преобразовывал и выдавал жёлто-золотое свечение с ореолом красного оттенка. Предмет как-бы задерживал в себе потоки, смешивая их и обогащая. Отключив магическое зрение, я понял, что предмет замурован обвалом, и чтобы добраться до него мне нужно разрыть небольшой участок земляного завала. Взяв меч, который находился рядом, я принялся откапывать увиденный в магическом зрении предмет.
Долго откапывать не пришлось, предмет оказался совсем рядом и им оказался кинжал. Не-е-ет.. не просто кинжал, а КИНЖАЛ. Это было просто какое-то произведение искусства, он был так красив, что надолго притянул к себе моё внимание. Рукоятка была выполнена толи из кости толи из рога какого-то животного, в навершие рукоятки вмонтирован некий крупный камень светло-зелёного цвета, внутри которого волнами плескалась какая-то энергия. Гарда выполнена в виде двух узких лепестков неизвестного растения, которые как-бы являются продолжением ножен. Ножны обрамлены искусным орнаментом изображая некую лесную поляну с небольшим озерком в центре.
Аккуратно достаю лезвие кинжала из ножен, просто идеальное качество. Лезвие обоюдоострое матового оттенка с какими-то непонятными гравировками длиной около 40 сантиметров, начинающее сужение примерно со второй трети клинка. Я вгляделся в статы кинжала и обомлел: ««Дарующий жизнь» кинжал мастера Лориеля, колюще-режущее оружие, материал мифрил, качество легендарное, масштабируемое, состояние 100 из 100, урон равен произведению характеристик силы и интеллекта, требования: требуется привязка оружия к персонажу. Мастер Лориель при создании кинжала заключил в него дух озера живой воды, что придаёт держателю кинжала +10% к регенерации жизненной энергии».
Бинго! Оружие со своим именем, да ещё и масштабируемое! Это означает, что урон кинжала будет расти вместе с моими характеристиками. Сейчас уже я точно не жалею, что кинул свободные бонусные очки в интеллект, так как плюсом ко всему урон завязан на характеристику интеллекта, которую я качнул аж до пятнадцати пунктов. Получается, урон кинжала составляет сейчас 75 пунктов, а если прибавить к нему пятикратный урон от умения «метка», то это уже около 400 пунктов. Это же имба! Мобов двенадцатого уровня одним ударом можно лить. Ну почему же не копьё!? Ну не беда, боевые умения «метка» и «казнь» работают с любым оружием. Нужно будет продумать технику боя.
Дальнейший осмотр площади и развалин строений ничего не дал, от слова совсем. Пришло время похоронить останки архимага. Выбрав возле Зала доблести более или мене хороший участок земли, возможно ранее там росли цветы или другие растения, я вырыл там неглубокую яму для погребения. Донести скелет архимага не составило проблем, при жизни Толум носил плащ, в него я его и завернул. Когда заворачивал, обратил внимание, что на пальцах архимага красовалось несколько перстней, а на шее висел кулон. В статы всматриваться не стал, чтобы не соблазниться мародёрством. Так и похоронил, со всем, что было на нём. Что-то там сказал прощальное, типа пусть душа его покоится с миром и земля ему будет пухом. Попил из фляжки водички и устроился тут же неподалёку на ступеньках Зала доблести. Прежде чем отправиться в путь, оставалось решить вопрос с привязкой кинжала и коконом священного зверя города Брахос.
Начал с кокона, достал и принялся изучать его. Как же его открыть? Осмотрел его с разных сторон, ни щелки, ни царапинки, монолитный кусок янтаря. Может здесь нужна магия? Принялся более пристально вглядываться, чтобы прочитать статы или описание. И это возымело свой эффект.
«Временной кокон с заточённым в нём священным зверем города Брахос. Для освобождения зверя откройте кокон. Внимание! Для открытия кокона и высвобождения зверя необходимо направить в кокон один миллион маны. Будьте внимательны, в кокон заключено дитя, которое требует ухода и заботы».
У кокона появилась шкала прогресса снятия печати временного кокона: «влито маны 0 из 1000000». Ну что же это такое? Ну ведь нарочно не придумаешь такое, как это всё работает? Очередной раз пробую выйти в астрал, чтобы попытаться разобраться с потоками маны, но ничего не получается. Включаю магическое зрение, на месте кокона вообще чёрная дыра какая-то, потоки энергии старательно обходят кокон стороной. Пробовал и так и этак, но ничего не получалось, может заклинание какое-то нужно? В итоге бросил бесполезные попытки и перешёл к кинжалу. С ним не возникло никаких проблем, просто мысленно пожелал, чтобы он был привязан ко мне и вуа-ля.
«Внимание! Дух озера живой воды принимает Вас в качестве хозяина, «Дарующий жизнь» привязан к персонажу Атлас. Владейте с честью и не посрамите мастерство Лориеля».
Ну и чем же мне заняться далее? Оповестить о своей готовности Толуму или попробовать выбраться через лаз обратно в деревню? Благо обломков и мебели на площади оказалось предостаточно, чтобы соорудить что-то типа баррикады и с её помощью добраться до пролома в потолке. А что если мне обратно не попасть сюда? Или у духа Толума закончится энергия и он не сможет открыть печать? Опять же если я оповещу о своей готовности и Толум откроет печать, то это место перестанет быть безопасным. А кто его знает, какие монстры бегают за границей купола. Если задание для игроков 40+, то монстры явно подогнаны под этот уровень. Я уже на своём опыте убедился, что чем выше уровень животного, тем оно умнее, с монстрами наверняка что-то похожее.
А если всё же пытаться освободить зверька из временного кокона? Посижу, покумекаю, может что-то и получится. Опять же с другой стороны, зверёк будет маленьким дитём, а за дитём, как водится, нужно ухаживать, кормить, поить и всё такое. Стоп! Его же кормить нужно будет, а что у нас детки млекопитающих употребляют? Мо-ло-ко. И где я его возьму? Ну, а ели это какой-то сверхзверёнышь и он сразу будет есть мясо, как никак священный зверь города Брахос. А чьё мясо ему скармливать, зайца или рыбы? Ну, и что ты предпочитаешь на обед?
Постепенно мои размышления перешли в монолог со зверком. Кокон я уже давно достал из сумки и разговаривал с ним, вглядываясь в комок шерсти, который был запечатан в нём, пытаясь рассмотреть хоть что-то. Размышлял над своими проблемами, рассказывая ему что-то или спрашивая о чём-то. Как вдруг у меня возникло ощущение чьего-то присутствия, как будто кто-то наблюдает за мной. Прислушался, но подозрительных звуков не услышал, осмотрелся по сторона м на сколько это было возможно при свете светлячка, но никого не увидел. Включил магическое зрение, посмотрел через него и опять же ничего необычного. Хотя, стоп! Из чёрной пустоты где находился кокон, я увидел маленький жгутик энергии, который выходил из самого центра и соединялся со мной. Я испугался, выключил магическое зрение и посмотрел на кокон обычным зрением.
Ничего не обычного, всё такой же кокон, никаких посторонних ощущений, ну разве что ощущения чьего-то присутствия.
«Внимание! Дух архимага Толум предлагает Вам освободить дитя священного зверя города Брахос из временного кокона. Награда: уникальный спутник. Принять задание: Да — Нет?».
Жму «Да», чего там думать. На сколько я помню, спутники в игровых мирах являются некими помощниками игроков и дают какие-нибудь бонусы к характеристикам. Ну и не так скучно возможно будет бродить по катакомбам подземного мира. Ведь на сколько я понял архимага, то для поиска части артефакта, мне нужно будет немало побродить по пещерам. А сколько это немало? Я заглянул в карту, но вначале ничего не увидел, всё тот же тёмный фон с картой рельефа земной поверхности, которую я обнаружил в Зале доблести. Изменения о которых говорил архимаг заметил не сразу, при тщательном изучении обнаружил флажок, которого ранее не было. Этот флажок оказался переключателем наземного и подземного мира.
Активировав флажок подземного мира, я был приятно удивлён. Открылась ещё одна карта, только подземного мира, на которой опять же крохотной точкой было отмечено место моего нахождения. Увеличив масштаб на максимум, я смог увидеть помещение Залы доблести и пещеру в которой находился сейчас. Скульптурная композиция в центре площади была промаркирована, как вход в тоннели катакомб. Рядом с композицией был расположен маркер камня воскрешения. А где-то далеко севернее от моего текущего места нахождения, зелёным пятном был отмечен радиус нахождения части артефакта. Определить расстояние до отмеченного маркера, который к слову был раз в десять больше по объёму чем пещера города Брахос, было невозможно. Так же, как и не было отмечено путей движения к маркеру.
Я закрыл карту, активировал светлячок и в первую очередь направился к камню воскрешения. Нужно проверить рабочий он или нет. Камень оказался рабочим и после моего прикосновения к нему система запросила сменить привязку точки воскрешения с камня деревни «Серые холмы» на камень города Брахос. После недолгих раздумий, я так и не пришёл к решению сменить привязку и оставил это на потом. Вначале обойду пещеру и осмотрюсь в ней.
Далее двинулся к осмотру скульптурного сооружения и останков архимага Толума. Скульптурная композиция по всей видимости в своё время была фонтаном, тут же я увидел и останки архимага в виде скелета, который сидел, привалившись спиной к чаше фонтана. Видимо, так он и принял смерть, одиноко ожидая посланника, чтобы сообщить ему некую информацию и дать легендарное задание. Надо похоронить его что ли, а то как-то не по-христиански. Тут же рядом со скелетом архимага я обнаружил кокон величиной примерно с батон хлеба, ну и по форме тоже чем-то напоминавший этот самый батон. Сам вид кокона напоминал огромный кусок янтаря в центре которого виднелся силуэт свернувшегося в форму эмбриона неведомого существа. Почему неведомого? Да потому что под толщей кокона невозможно было разобрать что там внутри, только общее очертание.
Положив кокон в сумку, принялся обследовать фонтан в поисках входа в тоннель. Обойдя его вокруг несколько раз, даже намёка на какой-то проход не увидел. Ладно, может этот архимаг скажет что-то типа ахалай-махалай и вход появится. А мне, нужно подготовится, обойти тут всё и осмотреть повнимательнее. Свой обход я начал с двух уцелевших зданий, благо двери в них не были закрыты. Первое здание, а точнее его половина, так-как зайдя внутрь я увидел ровную каменную стену по среди заведения, оказалось очень похожим на таверну. Видимо магический купол защитил только часть здания, а оставшаяся была погребена под толщей земли. И ведь, что печально, погребена была именно та часть, где готовилась пища, а зал со столами и частью барной стойки остался. Что-то полезного для себя я в этом здании не обнаружил и двинулся дальше.
Следующее здание по всей видимости служило неким опорным пунктом для городской стражи, что-то типа караулки. И вот там мне удалось найти для себя кое-какие вещички. Вдоль стены помещения были расставлены несколько деревянных щитов, парочка стальных мечей и лёгкий вариант алебарды. Осмотр алебарды я оставил на потом и начал с мечей и щитов. Стандартные мечи с обоюдоострой кромкой без ножен, по полтора килограмма веса, скорее всего это был некий стандартный вариант вооружения местной стражи. Взглянув на статы мечей, смог прочитать следующее: «Меч стража города Брахос, колюще-режущее оружие, материал сталь, качество обычное, состояние 15 из 100, урон 50, требования: сила – 35, выносливость – 32, ловкость - 25».
Щиты тоже были одинаковые, округлой формы с кулачным хватом, окантованные металлической полосой, весом по три с половиной килограмма. И такие же недосягаемые для меня по характеристикам: «Щит стража города Брахос, класс защиты, материал дерево, качество обычное, состояние 10 из 100, поглощение урона 23%, парирование 7%, требования: сила – 36, выносливость – 28, ловкость - 15».
Алебарда хоть и выглядела необычно, но тоже разочаровала: «Легкая церемониальная алебарда стража города Брахос, колюще-рубящее оружие, материал сталь, качество обычное, состояние 23 из 100, урон 65, требования: сила – 37, выносливость – 33, ловкость - 23». Взяв в руки алебарду, я решил попробовать её в деле и применить боевой навык «укол». Но систему не обманешь, у неё вся логика в цифрах.
«Внимание! Данное оружие не подходит под Ваши характеристики, использование боевых навыков и умений не доступно. Наложен штраф снижения на использование предмета, размер штрафа равен суммарному количеству разности значений характеристик персонажа и оружия в процентном соотношении к урону».
И что это значит? Сейчас у меня суммарное количество значений характеристик силы, выносливости и ловкости равняется 15 пунктам. Суммарное количество значений характеристик алебарды 93, разница будет равняться 78 пунктам. Значение урона будет снижаться на 78%? Если значение урона алебарды 65, то 78% от это значения получим 14 пунктов урона. И как это проверить? Ну, хорошо, даже если это так, то какой смысл мне использовать меч или алебарду без навыков? Да моё копьё с «меткой» и «уколом», как минимум выдаёт 54 пункта урона. И кстати, почему у моего самодельного копья вообще нет требований к использованию, а у этого оружия оно имеется? Вопрос, над которым тоже стоит подумать.
Но как же хочется использовать найденное оружие. Древко алебарды не чета моей найденной палке, да и стальное лезвие выглядит внушительно, не то что мой каменный наконечник. А что если позаимствовать у алебарды хотя бы древко? Ладно, мой хомяк говорит, чтобы я пока брал всё, что найду, точнее всё что поместится в сумки, а дальше будем разбираться что по чём. Осмотрев содержимое сумок обнаружил, что в походной сумке есть два свободных слота общим весом до 4,5 кг., в сумке Сидора одиннадцать свободных ячеек, но по весу осталось только лишь 4,2 кг., ну понятно, там ещё пять зайцев и рыба сколько кило занимают. Ну, а в охотничий подсумок крупные вещи не помещаются. Алебарду я точно возьму, она заняла два слота в сумке Сидора и веса 2 кг., ещё туда влез один меч на 1,5 кг., а один щит поместился в походную сумку.
Подумал, взял ещё один щит в левую руку и направился к выходу. Уже выходя из караулки, я боковым зрением заметил какой-то отблеск в районе завала у дальней стены. Остановился и посмотрел внимательнее на заинтересовавший меня участок, но из далека ничего не увидел. «Всё подозрительное нужно проверять» - подумал я и направился осмотреть это место поближе. Вблизи тоже ничего не было видно. Странно, что тогда привлекло моё внимание? Ведь что-то явно дало отблеск от моего светляка. Включаю магическое зрение и…
- Что это!? – непроизвольно вырвалось из меня.
Таких потоков энергии мне ещё не доводилось видеть. Хотя не так уж и много я их и повидал? Но всё же… некий небольшой продолговатый силуэт клубился красно-жёлто-золотистыми потоками, казалось этот предмет не только вбирал в себя, но ещё больше выпускал из себя потоков. Если в предмет входили обычные светло-пурпурные потоки, то силуэт некого предмета их преобразовывал и выдавал жёлто-золотое свечение с ореолом красного оттенка. Предмет как-бы задерживал в себе потоки, смешивая их и обогащая. Отключив магическое зрение, я понял, что предмет замурован обвалом, и чтобы добраться до него мне нужно разрыть небольшой участок земляного завала. Взяв меч, который находился рядом, я принялся откапывать увиденный в магическом зрении предмет.
Долго откапывать не пришлось, предмет оказался совсем рядом и им оказался кинжал. Не-е-ет.. не просто кинжал, а КИНЖАЛ. Это было просто какое-то произведение искусства, он был так красив, что надолго притянул к себе моё внимание. Рукоятка была выполнена толи из кости толи из рога какого-то животного, в навершие рукоятки вмонтирован некий крупный камень светло-зелёного цвета, внутри которого волнами плескалась какая-то энергия. Гарда выполнена в виде двух узких лепестков неизвестного растения, которые как-бы являются продолжением ножен. Ножны обрамлены искусным орнаментом изображая некую лесную поляну с небольшим озерком в центре.
Аккуратно достаю лезвие кинжала из ножен, просто идеальное качество. Лезвие обоюдоострое матового оттенка с какими-то непонятными гравировками длиной около 40 сантиметров, начинающее сужение примерно со второй трети клинка. Я вгляделся в статы кинжала и обомлел: ««Дарующий жизнь» кинжал мастера Лориеля, колюще-режущее оружие, материал мифрил, качество легендарное, масштабируемое, состояние 100 из 100, урон равен произведению характеристик силы и интеллекта, требования: требуется привязка оружия к персонажу. Мастер Лориель при создании кинжала заключил в него дух озера живой воды, что придаёт держателю кинжала +10% к регенерации жизненной энергии».
Бинго! Оружие со своим именем, да ещё и масштабируемое! Это означает, что урон кинжала будет расти вместе с моими характеристиками. Сейчас уже я точно не жалею, что кинул свободные бонусные очки в интеллект, так как плюсом ко всему урон завязан на характеристику интеллекта, которую я качнул аж до пятнадцати пунктов. Получается, урон кинжала составляет сейчас 75 пунктов, а если прибавить к нему пятикратный урон от умения «метка», то это уже около 400 пунктов. Это же имба! Мобов двенадцатого уровня одним ударом можно лить. Ну почему же не копьё!? Ну не беда, боевые умения «метка» и «казнь» работают с любым оружием. Нужно будет продумать технику боя.
Дальнейший осмотр площади и развалин строений ничего не дал, от слова совсем. Пришло время похоронить останки архимага. Выбрав возле Зала доблести более или мене хороший участок земли, возможно ранее там росли цветы или другие растения, я вырыл там неглубокую яму для погребения. Донести скелет архимага не составило проблем, при жизни Толум носил плащ, в него я его и завернул. Когда заворачивал, обратил внимание, что на пальцах архимага красовалось несколько перстней, а на шее висел кулон. В статы всматриваться не стал, чтобы не соблазниться мародёрством. Так и похоронил, со всем, что было на нём. Что-то там сказал прощальное, типа пусть душа его покоится с миром и земля ему будет пухом. Попил из фляжки водички и устроился тут же неподалёку на ступеньках Зала доблести. Прежде чем отправиться в путь, оставалось решить вопрос с привязкой кинжала и коконом священного зверя города Брахос.
Начал с кокона, достал и принялся изучать его. Как же его открыть? Осмотрел его с разных сторон, ни щелки, ни царапинки, монолитный кусок янтаря. Может здесь нужна магия? Принялся более пристально вглядываться, чтобы прочитать статы или описание. И это возымело свой эффект.
«Временной кокон с заточённым в нём священным зверем города Брахос. Для освобождения зверя откройте кокон. Внимание! Для открытия кокона и высвобождения зверя необходимо направить в кокон один миллион маны. Будьте внимательны, в кокон заключено дитя, которое требует ухода и заботы».
У кокона появилась шкала прогресса снятия печати временного кокона: «влито маны 0 из 1000000». Ну что же это такое? Ну ведь нарочно не придумаешь такое, как это всё работает? Очередной раз пробую выйти в астрал, чтобы попытаться разобраться с потоками маны, но ничего не получается. Включаю магическое зрение, на месте кокона вообще чёрная дыра какая-то, потоки энергии старательно обходят кокон стороной. Пробовал и так и этак, но ничего не получалось, может заклинание какое-то нужно? В итоге бросил бесполезные попытки и перешёл к кинжалу. С ним не возникло никаких проблем, просто мысленно пожелал, чтобы он был привязан ко мне и вуа-ля.
«Внимание! Дух озера живой воды принимает Вас в качестве хозяина, «Дарующий жизнь» привязан к персонажу Атлас. Владейте с честью и не посрамите мастерство Лориеля».
Ну и чем же мне заняться далее? Оповестить о своей готовности Толуму или попробовать выбраться через лаз обратно в деревню? Благо обломков и мебели на площади оказалось предостаточно, чтобы соорудить что-то типа баррикады и с её помощью добраться до пролома в потолке. А что если мне обратно не попасть сюда? Или у духа Толума закончится энергия и он не сможет открыть печать? Опять же если я оповещу о своей готовности и Толум откроет печать, то это место перестанет быть безопасным. А кто его знает, какие монстры бегают за границей купола. Если задание для игроков 40+, то монстры явно подогнаны под этот уровень. Я уже на своём опыте убедился, что чем выше уровень животного, тем оно умнее, с монстрами наверняка что-то похожее.
А если всё же пытаться освободить зверька из временного кокона? Посижу, покумекаю, может что-то и получится. Опять же с другой стороны, зверёк будет маленьким дитём, а за дитём, как водится, нужно ухаживать, кормить, поить и всё такое. Стоп! Его же кормить нужно будет, а что у нас детки млекопитающих употребляют? Мо-ло-ко. И где я его возьму? Ну, а ели это какой-то сверхзверёнышь и он сразу будет есть мясо, как никак священный зверь города Брахос. А чьё мясо ему скармливать, зайца или рыбы? Ну, и что ты предпочитаешь на обед?
Постепенно мои размышления перешли в монолог со зверком. Кокон я уже давно достал из сумки и разговаривал с ним, вглядываясь в комок шерсти, который был запечатан в нём, пытаясь рассмотреть хоть что-то. Размышлял над своими проблемами, рассказывая ему что-то или спрашивая о чём-то. Как вдруг у меня возникло ощущение чьего-то присутствия, как будто кто-то наблюдает за мной. Прислушался, но подозрительных звуков не услышал, осмотрелся по сторона м на сколько это было возможно при свете светлячка, но никого не увидел. Включил магическое зрение, посмотрел через него и опять же ничего необычного. Хотя, стоп! Из чёрной пустоты где находился кокон, я увидел маленький жгутик энергии, который выходил из самого центра и соединялся со мной. Я испугался, выключил магическое зрение и посмотрел на кокон обычным зрением.
Ничего не обычного, всё такой же кокон, никаких посторонних ощущений, ну разве что ощущения чьего-то присутствия.