Захожу уже в знакомое мне меню и без труда создаю второе своё заклинание. Получилось следующее: заклинание «светлячок», объём маны для создания заклинания 45 единиц, формула активации «светлячок». Над источником маны пришлось немного подзадуматься, но система сама нашла выход, указав на меня, то есть в лице персонажа, активирующего заклинание. Объём потребления маны на поддержание заклинания составил 45 единиц маны в минуту. Учитывая мой текущий уровень интеллекта регенерация маны составляет 42 единицы в минуту, то есть поддерживать это заклинание можно достаточно долго, а затем придётся накапливать ману.
Не терпится использовать заклинание «светлячок» в деле. Активирую и замираю в неверии. Маленький, светлый огонёк рождается у меня над головой и излучает нежный бело-голубой свет. Данного света достаточно для того чтобы осветить пространство рядом со мной в диаметре около двух метров. И в этот момент я всем своим существом почувствовал, как вместе с тьмой от меня уходят апатия и безысходность, а вместе с крохотным огоньком разгораются надежда и уверенность в завтрашнем дне.
Наконец то я могу видеть глазами. Взгляду сразу бросается массивная монолитная дверь из какого-то тёмного дерева. Брусья двери шириной примерно сантиметром двадцать подогнаны друг к другу настолько плотно, что кажется дверь из одного монолитного куска дерева. Такое ощущение, что дверь открывалась подъёмом вверх, так как вверху и с обеих сторон полотно двери было утоплено в дверной проём, как будто в паз. С полом дверь соприкасалась на столько плотно, что казалось она вросла в него. Тут же я увидел результаты моей работы по проделыванию лаза, кругом была мелкая деревянная стружка, а в двери виднелось неровно выскобленное углубление в форме полукруга.
Над дверным проёмом были выведены какие-то непонятные для меня символы. Я начал приглядываться к ним, в некоторых узнавалось что-то знакомое и похожее толи на греческие толи на славянские буквы. Через мгновение система выдала текст.
«Внимание! Вы обнаружили письмена древних. Для прохождения легендарного задания «Тайна Древнего города» Вам предоставляется модуль изучения языка древних. Желаете изучить язык древних? Да – Нет?»
Ну и зачем спрашивать? Ставили бы уже этот модуль, да и всё. Жму «Да».
«Внимание! Для изучения языка древних требуется характеристика интеллект не менее 15 единиц. Поднимите характеристику интеллекта и вновь попробуйте активировать модуль изучения языка древних».
- Что?! Какого…
Подумать только 15 единиц интеллекта! Сказать, что я был возмущён – то это не то слово чтобы описать мои эмоции в тот момент. Жаба тут же ухватила меня за горло, а хомяк стал запихивать бонусные очки за щёки. Понятно, что первые эмоции были о несогласии изучать этот язык, но с другой стороны, я нахожусь в городе древних и наверняка все надписи в этом городе на их языке. А если у меня над головой надпись типа «Не входи – убьёт»? Да и мало ли ещё мне попадётся надписей, а может быть и книг на этом древнем языке? А книги – это новые знания, а на знаниях экономить нельзя. Ну и система меня предупреждала, что нужен как минимум 40 уровень персонажа, а это не только повышенные характеристики силы, ловкости и выносливости, но и интеллекта, куда ж без него. В общем, жаба потихоньку стала отпускать свою хватку на горле, а хомяк недовольно закивал головой в знак примирения.
До 15 единиц интеллекта мне не хватает 8 пунктов. Ещё минуту всё обдумываю и взвешиваю, а затем восемь доступных бонусных очков вбухиваю в интеллект, оставляя про запас всего одно бонусное очко. Моё тело окутывает пурпурный цвет, и я всем своим естеством ощущаю некую энергию, которая вливается в меня, даруя мне внутреннюю мощь. Шкала маны увеличивается до 642 пунктов, а заклинание «светлячок» начинает светить ярче, давая возможность к осмотру большей территории. Минуту стою с закрытыми глазами наслаждаясь полученным эффектом и ощущая, как раздвигаются грани моего естества.
Отойдя от охватившей меня эйфории, вновь активирую модуль изучения языка древних.
«Поздравляем! Вы изучили язык древних».
Вот так лаконично и никаких тебе плюшек за это. Вновь смотрю на непонятные символы над дверьми… хотя, почему не понятные? Сейчас я отлично вижу, что там написано: «Будь в мире выходящий из Зала доблести славного города Брахос. Помни, человеческий род гордится и чтит своих предков». И сразу же после прочтения данной фразы, система сообщила о выполнении первой части задания «Тайна Древнего города».
«Поздравляем! Вы выполнили первую часть легендарного задания «Тайна Древнего города». Вы узнали название древнего города и его принадлежность к человеческой расе. Вы получаете награду + 1000 опыта. Вам доступна вторая часть легендарного задания «Тайна Древнего города»: «Узнайте почему человеческий город Брахос оказался под толщей земли». Награда +2000 опыта».
Далее, я скользнул вниманием на стены и был изумлён от увиденного. Оказалось, что те линии и завитки, которые я нащупывал на стенах, когда обходил помещение в полнейшей темноте были не чем иным, как искусно выполненные барельефы, которые искусстно сочетались с фресками. Краски стен уже давно поблекли и потеряли свой лоск, но всё же было видно, что когда-то давным-давно они играли своим многообразием. На фресках и барельефах были изображены представители различных рас, причудливых животных и картины различных событий. Отчётливо виднелись расы людей, эльфов, бородатых гномов и могучих орков. Некоторые расы были похожи на демонов, рептилоидов и амфибий, примерно так их изображали в фэнтезийных фильмах и книгах, знакомых мне из реальной жизни. Также были существа и вовсе мне не знакомые, некоторые были на столько худы, что казались скелетами, а чьи-то лица и вовсе скрывались под капюшонами балахонов.
Обходя вдоль стен и изучая барельефы, я отметил для себя, что они последовательно изображают какие-то события, то ли придуманные, то ли случившиеся на самом деле. Вот вижу, как представители всех рас сидят за одним столом, общаются друг с другом, обмениваются какими-то предметами и свитками. Далее огромные корабли под парусами и без плывут по водной глади. Караваны причудливых животных, движутся в различных направлениях, животные навьючены какими-то тюками, по всей видимости товары. Вижу изображения грандиозных построек: мостов, башен, пирамид и других архитектурных великолепий. Раскидистые деревья, на фоне которых представители рас кажутся маленькими муравьями, казалось подпирают сам небосвод. Вижу изображения оазисов вырастающих в центре пустынь, бескрайние степи и подводный мир с их причудливыми обитателями. На стене, расположенной за троном, казалось была выполнена некая величественная картина, видно было, что скульптор уделил барельефу особое внимание. В центре крупным планом изображён человек с поднятыми вверх руками, сверху с небес к нему спускается некий ларец в ореоле излучений. Вокруг человека собралась представители других рас, которые ранее я также встречал на фресках. Кто-то держится поближе к человеку, кто-то по одаль. Кто-то смотрит прямо и открыто, кто-то с гневом и с завистью, а кто-то отвернулся и уходит прочь. Некоторые расы, например, демоны, амфибии и ещё кто-то, держатся особняком. Какие-то собрались в кучку, как будто что-то замышляя. Некоторые расы спорят между собой, вижу, как два гнома отчаянно жестикулируют, что-то объясняя друг другу.
Фрески на противоположной стене разительно отличались от той которую я осматривал вначале. Если на первой стене казалось царила дружба, торговля и рассвет жизни, то на второй стене показаны какие-то грандиозные баталии и масштабные битвы, где армии разных рас сражаются друг с другом. В процессе рассмотрения баталий складывается впечатление, что все расы перемешались и разделились на два противоположных лагеря. Но были и те которые так и остались особняком, чьи представители безучастно наблюдали за происходящим. Последняя фреска показывает грандиозное сражение, где две огромные армии сошлись между собой, все расы перемешаны друг с другом и бьются на столько большой территории, сколько можно увидеть вплоть до уходящего горизонта. В самом центре этого сражения, земля казалось разверзлась. Столпы огня, земли, дыма вырываются из недр и вздымаются к небу погребая под собой поле брани.
Я нахожусь под огромным впечатлением от увиденного, барельефы и фрески выполнены так искусстно, что персонажи кажутся живыми. Складывается впечатление, что вначале все расы жили в мире, торгуя друг с другом, созидая и возводя величественные постройки и здания архитектуры. Далее произошло какое-то событие, которое раскололо расы между собой. И этот раскол был не только межрасовым, некоторые расы видимо не могли договорится и между собой. Далее наступила чреда войн и сражений. А кульминацией всего этого апогея был некий земляной катаклизм, очень похожий на извержение многочисленных вулканов, расположенных по всей длине баталии. Судя по изображениям данный катаклизм погрёб под собой значительные силы противоборствующих сторон, не разбирая где свой, а где чужой. Боги, сколько же разумных было погребено в итоге этого катаклизма? А что если в результате этого и появилась горная гряда, которая отделят земли Рассвета от Проклятых земель?
До меня вдруг начинает доходить некий смысл от увиденной картины катаклизма. А что если именно из-за этого катаклизма и был погребён город Брахос под толщей земли? Ведь всё говорит именно об этом, и расположен он как раз возле этой горной гряды. Ну, да… сообщение системы подтвердило мою догадку.
«Поздравляем! Вы выполнили вторую часть легендарного задания «Тайна Древнего города». Вы узнали почему человеческий город Брахос оказался под толщей земли. Вы получаете награду + 2000 опыта. Вам доступна третья часть легендарного задания «Тайна Древнего города»: «Узнайте судьбу жителей города Брахос». Награда +3000 опыта».
Какая может быть судьба у жителей города Брахос, когда их завалило землёй при катаклизме? И вообще не факт, что если я проделаю лаз в двери, то с наружи будет пустое пространство, не заваленное землёй. Хотя, система ведь не может давать такие неразумные задания? Какая-то участь этих жителей всё же постигла. Может мне нужно найти их останки и тогда задание засчитают? Может быть кроме этого здания уцелело ещё какое-нибудь вместе с жителями и мне нужно до него добраться? Я направился к месту моего падения, чтобы забрать выложенные ранее в качестве ориентира тушки зайцев, а за одним попробовать рассмотреть место моего падения и отверстие в потолке через которое я попал сюда.
Подобрав тушки зайцев и осматривая место падения, я вначале не понял, что смущает мой взгляд, но затем я обомлел. На полу был изображён рисунок в виде карты. Я спешно обошёл всю залу и осмотрел пол. Так и есть, на полу всей залы была изображена карта. Там были изображены суша и море, озёра и реки, леса, степи, пустыни, горы, крупные города. В самом центре залы был схематично изображён город с наименованием Брахос. Рядом с городом протекала река, по размеру самая крупная из всех которые были изображены. Эта река пересекала всё пространство залы по диагонали. Своё начало река брала с крупного горного массива, который был изображён слева у двери. Устье реки располагалось справа от трона и впадало в море. И вот эта вот река уж очень мне напоминала Лейалу, ну прям всё говорило о том, что это она. И город, Брахос который стоит на северном берегу реки, и рассказ старосты деревни «Серые холмы» который говорил, что Лейала течёт с юго-востока на северо-запад, и что по этой реке шла торговля с другими городами и расами. Всё сходится. Вот только на карте нет горной цепи под названием Великий горный хребет, который разделяет Проклятые земли от земли Рассвета. А что если эта карта запечатлела вид этих земель до произошедшего катаклизма?
«Внимание! Вы обнаружили часть древней карты Мира. Информация с найденной части карты наложена на Вашу личную интерактивную карту».
Ну, что я и говорил. Открываю свою карту, и как я о ней мог забыть? Да, действительно, информация о рельефе земной поверхности была наложена на мою интерактивную карту, подаренную старостой. Вся территория карты всё также была подёрнута тёмным туманом неведения, но через него смутно, но всё же можно было увидеть территорию, занятую морем, артерии крупных рек, массивы лесов, цепи гор, и прочее. А система выдала ещё одно оповещение.
«Поздравляем! Вам стала доступна информация о рельефе значительной части мира, теперь планировать свои передвижения по данной местности будет намного легче. Это событие достойно награды, Вам присваивается достижение «путешественник», скорость Вашего передвижения по пересечённой местности увеличена на 5%, по дорогам и торговым путям на 10%. Но помните, путешественник, ничто не статично в этом Мире, всё меняется, в том числе и рельеф. Материки раскалываются и сходятся, острова уходят под воду и появляются новые, вырастают горы и горные хребты, озёра высыхают, леса вырубаются и появляются пустыни. Всё в этом мире подвергается изменению».
Ого! Ещё одна неожиданная плюшка, круто! Ну и некий намёк от системы, который подтверждает мою догадку о появлении Великого горного хребта уже после создания карты которую я обнаружил на полу «Зала доблести».
А что с потолком? Потолок имел форму купола и был разукрашен в виде ночного неба с разнообразной россыпью звёзд. Из этой звёздной россыпи я понять что-либо не смог, так же, как и найти знакомые мне из реальной жизни созвездия. Высота потолка на глаз составляла метров пять. То место в потолке где я провалился не отличалось чем-то особенным, просто неровная дырка в потолке в форме овала и исходящей от ней несколькими крупными трещинами. Каким образом забраться на высоту пяти метров без каких-либо сооружений или приспособлений я не знал.
Ну и последней моей целью осмотра стала единственная мебель в этом помещении - кресло, ну или трон, кому как нравиться. Казалось трон вырастал из пола и был с ним единым целым. Настоящее произведение искусства, выполненное из камня. Барельеф трона был выполнен в виде замысловатого орнамента с какой-то растительностью в которой угадывался какой-то зверь с удлинённым телом, покрытым короткой густой шерстью. Обойдя трон, я увидел точно такого же зверя, с другой его стороны. Головы зверей располагались как раз на подлокотнике таким образом, что если сесть на трон и положить руки на подлокотник, то получится, что ты будешь держать руки, как бы на головах этих зверей.
Мордочка у зверей вполне себе симпатичная, голова аккуратная с небольшими ушами округлой формы, взгляд проницательный, умный и как будто живой. Пасти зверей приоткрыты и в них виднеются ряд редких острых зубов с длинными клыками. Такие зубы могут быть только у хищника, это предположение подтверждают и острые длинные когти. Хотя когти могут служить и для рытья нор, а не для разрывания плоти. Хвост зверя конусовидной формы и составляет примерно две трети его тела. Животное чем-то походит на хорька или куницу, но форма тела всё же отличается от них и больше похоже на кошачье. Кого-то он мне явно напоминает, но память никак не находит зацепку.
После визуального осмотра трона мне вдруг захотелось посмотреть на него магическим зрением, что я и сделал.
Не терпится использовать заклинание «светлячок» в деле. Активирую и замираю в неверии. Маленький, светлый огонёк рождается у меня над головой и излучает нежный бело-голубой свет. Данного света достаточно для того чтобы осветить пространство рядом со мной в диаметре около двух метров. И в этот момент я всем своим существом почувствовал, как вместе с тьмой от меня уходят апатия и безысходность, а вместе с крохотным огоньком разгораются надежда и уверенность в завтрашнем дне.
Наконец то я могу видеть глазами. Взгляду сразу бросается массивная монолитная дверь из какого-то тёмного дерева. Брусья двери шириной примерно сантиметром двадцать подогнаны друг к другу настолько плотно, что кажется дверь из одного монолитного куска дерева. Такое ощущение, что дверь открывалась подъёмом вверх, так как вверху и с обеих сторон полотно двери было утоплено в дверной проём, как будто в паз. С полом дверь соприкасалась на столько плотно, что казалось она вросла в него. Тут же я увидел результаты моей работы по проделыванию лаза, кругом была мелкая деревянная стружка, а в двери виднелось неровно выскобленное углубление в форме полукруга.
Над дверным проёмом были выведены какие-то непонятные для меня символы. Я начал приглядываться к ним, в некоторых узнавалось что-то знакомое и похожее толи на греческие толи на славянские буквы. Через мгновение система выдала текст.
«Внимание! Вы обнаружили письмена древних. Для прохождения легендарного задания «Тайна Древнего города» Вам предоставляется модуль изучения языка древних. Желаете изучить язык древних? Да – Нет?»
Ну и зачем спрашивать? Ставили бы уже этот модуль, да и всё. Жму «Да».
«Внимание! Для изучения языка древних требуется характеристика интеллект не менее 15 единиц. Поднимите характеристику интеллекта и вновь попробуйте активировать модуль изучения языка древних».
- Что?! Какого…
Подумать только 15 единиц интеллекта! Сказать, что я был возмущён – то это не то слово чтобы описать мои эмоции в тот момент. Жаба тут же ухватила меня за горло, а хомяк стал запихивать бонусные очки за щёки. Понятно, что первые эмоции были о несогласии изучать этот язык, но с другой стороны, я нахожусь в городе древних и наверняка все надписи в этом городе на их языке. А если у меня над головой надпись типа «Не входи – убьёт»? Да и мало ли ещё мне попадётся надписей, а может быть и книг на этом древнем языке? А книги – это новые знания, а на знаниях экономить нельзя. Ну и система меня предупреждала, что нужен как минимум 40 уровень персонажа, а это не только повышенные характеристики силы, ловкости и выносливости, но и интеллекта, куда ж без него. В общем, жаба потихоньку стала отпускать свою хватку на горле, а хомяк недовольно закивал головой в знак примирения.
До 15 единиц интеллекта мне не хватает 8 пунктов. Ещё минуту всё обдумываю и взвешиваю, а затем восемь доступных бонусных очков вбухиваю в интеллект, оставляя про запас всего одно бонусное очко. Моё тело окутывает пурпурный цвет, и я всем своим естеством ощущаю некую энергию, которая вливается в меня, даруя мне внутреннюю мощь. Шкала маны увеличивается до 642 пунктов, а заклинание «светлячок» начинает светить ярче, давая возможность к осмотру большей территории. Минуту стою с закрытыми глазами наслаждаясь полученным эффектом и ощущая, как раздвигаются грани моего естества.
Отойдя от охватившей меня эйфории, вновь активирую модуль изучения языка древних.
«Поздравляем! Вы изучили язык древних».
Вот так лаконично и никаких тебе плюшек за это. Вновь смотрю на непонятные символы над дверьми… хотя, почему не понятные? Сейчас я отлично вижу, что там написано: «Будь в мире выходящий из Зала доблести славного города Брахос. Помни, человеческий род гордится и чтит своих предков». И сразу же после прочтения данной фразы, система сообщила о выполнении первой части задания «Тайна Древнего города».
«Поздравляем! Вы выполнили первую часть легендарного задания «Тайна Древнего города». Вы узнали название древнего города и его принадлежность к человеческой расе. Вы получаете награду + 1000 опыта. Вам доступна вторая часть легендарного задания «Тайна Древнего города»: «Узнайте почему человеческий город Брахос оказался под толщей земли». Награда +2000 опыта».
Далее, я скользнул вниманием на стены и был изумлён от увиденного. Оказалось, что те линии и завитки, которые я нащупывал на стенах, когда обходил помещение в полнейшей темноте были не чем иным, как искусно выполненные барельефы, которые искусстно сочетались с фресками. Краски стен уже давно поблекли и потеряли свой лоск, но всё же было видно, что когда-то давным-давно они играли своим многообразием. На фресках и барельефах были изображены представители различных рас, причудливых животных и картины различных событий. Отчётливо виднелись расы людей, эльфов, бородатых гномов и могучих орков. Некоторые расы были похожи на демонов, рептилоидов и амфибий, примерно так их изображали в фэнтезийных фильмах и книгах, знакомых мне из реальной жизни. Также были существа и вовсе мне не знакомые, некоторые были на столько худы, что казались скелетами, а чьи-то лица и вовсе скрывались под капюшонами балахонов.
Обходя вдоль стен и изучая барельефы, я отметил для себя, что они последовательно изображают какие-то события, то ли придуманные, то ли случившиеся на самом деле. Вот вижу, как представители всех рас сидят за одним столом, общаются друг с другом, обмениваются какими-то предметами и свитками. Далее огромные корабли под парусами и без плывут по водной глади. Караваны причудливых животных, движутся в различных направлениях, животные навьючены какими-то тюками, по всей видимости товары. Вижу изображения грандиозных построек: мостов, башен, пирамид и других архитектурных великолепий. Раскидистые деревья, на фоне которых представители рас кажутся маленькими муравьями, казалось подпирают сам небосвод. Вижу изображения оазисов вырастающих в центре пустынь, бескрайние степи и подводный мир с их причудливыми обитателями. На стене, расположенной за троном, казалось была выполнена некая величественная картина, видно было, что скульптор уделил барельефу особое внимание. В центре крупным планом изображён человек с поднятыми вверх руками, сверху с небес к нему спускается некий ларец в ореоле излучений. Вокруг человека собралась представители других рас, которые ранее я также встречал на фресках. Кто-то держится поближе к человеку, кто-то по одаль. Кто-то смотрит прямо и открыто, кто-то с гневом и с завистью, а кто-то отвернулся и уходит прочь. Некоторые расы, например, демоны, амфибии и ещё кто-то, держатся особняком. Какие-то собрались в кучку, как будто что-то замышляя. Некоторые расы спорят между собой, вижу, как два гнома отчаянно жестикулируют, что-то объясняя друг другу.
Фрески на противоположной стене разительно отличались от той которую я осматривал вначале. Если на первой стене казалось царила дружба, торговля и рассвет жизни, то на второй стене показаны какие-то грандиозные баталии и масштабные битвы, где армии разных рас сражаются друг с другом. В процессе рассмотрения баталий складывается впечатление, что все расы перемешались и разделились на два противоположных лагеря. Но были и те которые так и остались особняком, чьи представители безучастно наблюдали за происходящим. Последняя фреска показывает грандиозное сражение, где две огромные армии сошлись между собой, все расы перемешаны друг с другом и бьются на столько большой территории, сколько можно увидеть вплоть до уходящего горизонта. В самом центре этого сражения, земля казалось разверзлась. Столпы огня, земли, дыма вырываются из недр и вздымаются к небу погребая под собой поле брани.
Я нахожусь под огромным впечатлением от увиденного, барельефы и фрески выполнены так искусстно, что персонажи кажутся живыми. Складывается впечатление, что вначале все расы жили в мире, торгуя друг с другом, созидая и возводя величественные постройки и здания архитектуры. Далее произошло какое-то событие, которое раскололо расы между собой. И этот раскол был не только межрасовым, некоторые расы видимо не могли договорится и между собой. Далее наступила чреда войн и сражений. А кульминацией всего этого апогея был некий земляной катаклизм, очень похожий на извержение многочисленных вулканов, расположенных по всей длине баталии. Судя по изображениям данный катаклизм погрёб под собой значительные силы противоборствующих сторон, не разбирая где свой, а где чужой. Боги, сколько же разумных было погребено в итоге этого катаклизма? А что если в результате этого и появилась горная гряда, которая отделят земли Рассвета от Проклятых земель?
До меня вдруг начинает доходить некий смысл от увиденной картины катаклизма. А что если именно из-за этого катаклизма и был погребён город Брахос под толщей земли? Ведь всё говорит именно об этом, и расположен он как раз возле этой горной гряды. Ну, да… сообщение системы подтвердило мою догадку.
«Поздравляем! Вы выполнили вторую часть легендарного задания «Тайна Древнего города». Вы узнали почему человеческий город Брахос оказался под толщей земли. Вы получаете награду + 2000 опыта. Вам доступна третья часть легендарного задания «Тайна Древнего города»: «Узнайте судьбу жителей города Брахос». Награда +3000 опыта».
Какая может быть судьба у жителей города Брахос, когда их завалило землёй при катаклизме? И вообще не факт, что если я проделаю лаз в двери, то с наружи будет пустое пространство, не заваленное землёй. Хотя, система ведь не может давать такие неразумные задания? Какая-то участь этих жителей всё же постигла. Может мне нужно найти их останки и тогда задание засчитают? Может быть кроме этого здания уцелело ещё какое-нибудь вместе с жителями и мне нужно до него добраться? Я направился к месту моего падения, чтобы забрать выложенные ранее в качестве ориентира тушки зайцев, а за одним попробовать рассмотреть место моего падения и отверстие в потолке через которое я попал сюда.
Подобрав тушки зайцев и осматривая место падения, я вначале не понял, что смущает мой взгляд, но затем я обомлел. На полу был изображён рисунок в виде карты. Я спешно обошёл всю залу и осмотрел пол. Так и есть, на полу всей залы была изображена карта. Там были изображены суша и море, озёра и реки, леса, степи, пустыни, горы, крупные города. В самом центре залы был схематично изображён город с наименованием Брахос. Рядом с городом протекала река, по размеру самая крупная из всех которые были изображены. Эта река пересекала всё пространство залы по диагонали. Своё начало река брала с крупного горного массива, который был изображён слева у двери. Устье реки располагалось справа от трона и впадало в море. И вот эта вот река уж очень мне напоминала Лейалу, ну прям всё говорило о том, что это она. И город, Брахос который стоит на северном берегу реки, и рассказ старосты деревни «Серые холмы» который говорил, что Лейала течёт с юго-востока на северо-запад, и что по этой реке шла торговля с другими городами и расами. Всё сходится. Вот только на карте нет горной цепи под названием Великий горный хребет, который разделяет Проклятые земли от земли Рассвета. А что если эта карта запечатлела вид этих земель до произошедшего катаклизма?
«Внимание! Вы обнаружили часть древней карты Мира. Информация с найденной части карты наложена на Вашу личную интерактивную карту».
Ну, что я и говорил. Открываю свою карту, и как я о ней мог забыть? Да, действительно, информация о рельефе земной поверхности была наложена на мою интерактивную карту, подаренную старостой. Вся территория карты всё также была подёрнута тёмным туманом неведения, но через него смутно, но всё же можно было увидеть территорию, занятую морем, артерии крупных рек, массивы лесов, цепи гор, и прочее. А система выдала ещё одно оповещение.
«Поздравляем! Вам стала доступна информация о рельефе значительной части мира, теперь планировать свои передвижения по данной местности будет намного легче. Это событие достойно награды, Вам присваивается достижение «путешественник», скорость Вашего передвижения по пересечённой местности увеличена на 5%, по дорогам и торговым путям на 10%. Но помните, путешественник, ничто не статично в этом Мире, всё меняется, в том числе и рельеф. Материки раскалываются и сходятся, острова уходят под воду и появляются новые, вырастают горы и горные хребты, озёра высыхают, леса вырубаются и появляются пустыни. Всё в этом мире подвергается изменению».
Ого! Ещё одна неожиданная плюшка, круто! Ну и некий намёк от системы, который подтверждает мою догадку о появлении Великого горного хребта уже после создания карты которую я обнаружил на полу «Зала доблести».
А что с потолком? Потолок имел форму купола и был разукрашен в виде ночного неба с разнообразной россыпью звёзд. Из этой звёздной россыпи я понять что-либо не смог, так же, как и найти знакомые мне из реальной жизни созвездия. Высота потолка на глаз составляла метров пять. То место в потолке где я провалился не отличалось чем-то особенным, просто неровная дырка в потолке в форме овала и исходящей от ней несколькими крупными трещинами. Каким образом забраться на высоту пяти метров без каких-либо сооружений или приспособлений я не знал.
Ну и последней моей целью осмотра стала единственная мебель в этом помещении - кресло, ну или трон, кому как нравиться. Казалось трон вырастал из пола и был с ним единым целым. Настоящее произведение искусства, выполненное из камня. Барельеф трона был выполнен в виде замысловатого орнамента с какой-то растительностью в которой угадывался какой-то зверь с удлинённым телом, покрытым короткой густой шерстью. Обойдя трон, я увидел точно такого же зверя, с другой его стороны. Головы зверей располагались как раз на подлокотнике таким образом, что если сесть на трон и положить руки на подлокотник, то получится, что ты будешь держать руки, как бы на головах этих зверей.
Мордочка у зверей вполне себе симпатичная, голова аккуратная с небольшими ушами округлой формы, взгляд проницательный, умный и как будто живой. Пасти зверей приоткрыты и в них виднеются ряд редких острых зубов с длинными клыками. Такие зубы могут быть только у хищника, это предположение подтверждают и острые длинные когти. Хотя когти могут служить и для рытья нор, а не для разрывания плоти. Хвост зверя конусовидной формы и составляет примерно две трети его тела. Животное чем-то походит на хорька или куницу, но форма тела всё же отличается от них и больше похоже на кошачье. Кого-то он мне явно напоминает, но память никак не находит зацепку.
После визуального осмотра трона мне вдруг захотелось посмотреть на него магическим зрением, что я и сделал.