«Внимание! Ваш уровень слишком мал и не соответствует опасностям открытого мира. Подождите, идёт обработка данных. ….. Уровень Ваших характеристик признан достаточным для возможности нахождения в открытом мире, Вы можете продолжить свои приключения».
«Внимание! Вы попадаете в скрытую территорию «Древний город». Поздравляем, Вы первый кто обнаружил данную территорию! Вам предоставляется бонус первооткрывателя, который будет действовать только на открытой Вами территории: характеристика «удача» +1, получение опыта увеличивается на 10% для всех характеристик и навыков».
«Внимание! Вы первый кто за много сотен лет перешёл границу Древнего города, на Вас наложена метка «Гость Древнего города». Воздействие защитной ауры Древнего города прекращено, психическая атака остановлена».
«Поздравляем! Как первооткрывателю Вам доступна цепочка легендарного задания: «Тайна Древнего города». Прохождение данного задания возможно в одиночку или в группе. Внимание! Ваш уровень слишком мал для прохождения данного задания. Минимальный уровень для начала прохождения задания составляет 40+, советуем Вам перед началом выполнения данного задания поднять Ваш уровень. Вы желаете принять к прохождению цепочку легендарного задания: Да — Нет?».
Всё было бы хорошо, если б не было всё так плохо. Даже не знаю радоваться мне сейчас или плакать. Непонятно где нахожусь, ничего вокруг не видно, куда идти не знаю, тишина просто гробовая. Из плюсов – это отсутствие психического воздействия, от которого меня колбасило и загибало. Значит психическая атака исходила не от какого-то существа или человека, а от защитной ауры города. Видимо и такое бывает, кто-то, зачем-то ставит защитную ауру на целый город. И вероятнее всего эта аура отпугивает не только людей, но и животных. Кто и зачем захотел скрыть этот город от других?
Хотя с другой стороны защитная аура для людей с порогом силы духа в пять единиц и более, вполне преодолима. Но сколько таких персонажей, которые прокачивают силу духа, а не, например, силу или ловкость? И если представить, что я бы преодолевал эту ауру не в узком лазе, а идя по полю или лесу, то не факт, что я бы вообще преодолел её. В лазе мне деться было не куда, там одно направление, поэтому и пришлось терпеть, скрипя зубами. Идя по лесу, я бы просто обошёл эту местность.
Пошарил вокруг руками, стен не обнаружилось, пол на ощупь был твёрдым и прохладным, материал пола напоминал камень. Нащупал своё копьё и с облегчением выдохнул, уверенности прибавилось.
- Лю-ю-ди-и-и! – кричу в темноту – А-у-у-у!!!
Эхо разносится по территории, отражаясь по стенкам и потолкам невидимого мне помещения. По всему это помещение с высокими потолками коридорного типа, так как я отчётливо слышу, как эхо отражаясь убегает вверх и в одном направлении от меня. Запоминаю направление движения эха и усаживаюсь лицом к нему. Делаем выводы, я где-то под землёй куда не поступает солнечный свет, на территории некоего Древнего города, в какой-то овальной пещере.
Так, а если это территория города, то почему я думаю, что нахожусь в пещере? Может быть это какое-нибудь здание Древнего города? Если это пещера, то нужно быть предельно аккуратным, т.к. в ней возможны трещины и обвалы, а ещё сталактиты и сталагмиты. Если же это помещение, то пол должен быть ровным и должна быть какая-нибудь мебель. Продолжаем думать дальше. Сюда я попал, упав сверху, как высоко я падал? Поднимаю руку с копьём чтобы проверить высоту и не нахожу преграды. Встаю на ноги и опять не достаю потолка, прыгаю и вновь пусто. Учитывая мой рост и длину копья, высота точно более четырёх метров. Эко ж меня угораздило провалиться, но ведь на перерождение не улетел, значит не настолько высоко.
Нужно запомнить ориентир, чтобы хоть как-то в темноте найти место падения. Пошарив вокруг, абсолютно ничего не нашёл, только голый камень, пыль и мелкая крошка земли. Если сойду с места падения, то в кромешной темноте мне не найти будет лаз, через который можно будет попасть обратно в деревню. А возможность попасть обратно в деревню мне нужна, ведь не факт, что где-то впереди есть выход наружу. И вообще не факт, что в кромешной темноте я что-то смогу найти.
Заглядываю в инвентарь, нужно что-то положить на пол в качестве ориентира. Кроме, как тушки зайца ничего не нахожу, класть что-то маленькое вообще не вариант, в темноте не найдёшь или спутаешь с другим. Достаю тушку зайца и ложу на пол возле себя. Похоже это единственный ориентир, который сейчас я могу использовать, вряд ли здесь найдётся вторая тушка такого зайца. Тушку кладу таким образом, чтобы голова была по направлению уходящего эха, а хвост соответственно в противоположную. Направление уходящего эха, то есть голову зайца принимаю за север, хвост за юг, лапы зайца смотрят на запад, спина на восток.
Принимаю решение вначале двинуться по направлению хвоста, то есть юга, так как предполагаю, что если эхо туда не идёт, то там должна быть стена. Делаю приставные шаги пятка к носку и считаю их количество, при этом не забываю проверять местность впереди себя, по сторонам и наверху копьём. Копьё держу тупым концом вперёд, чтобы не повредить наконечник, и обстукиваю пол впереди себя. Каждые четыре приставных шага дают примерно один метр расстояния.
Через пять метров натыкаюсь на стену. Стена также, как и пол, выполнена из камня, только на ощупь она не идеально гладкая, а по ней разбросаны какие-то линии и завитушки. Тщательно обстукал стену, на сколько хватило длины копья, никакого проёма или выступа. Начинаю возвращаться обратно к тушке зайца, отсчитываю 5 метров и не нахожу его. Гадство! Присаживаюсь на корточки, медленно веду копьём по полу, и натыкаюсь на тушку зайца слева от себя метра на два. Значит всё же есть погрешность, если отойду подальше, то зайца своего могу уже и не найти. Но как же бесит эта темнота.
Принимаю решение двинуться на восток. Через пять метров останавливаюсь, не находя стены, дальше идти боюсь, так как могу сбиться. Разворачиваюсь и иду обратно, через пять метров опять останавливаюсь и начинаю искать своего зайца. Вновь заяц оказывается левее от меня, но уже чуть дальше. Следующим направлением выбираю запад, и через три метра натыкаюсь на стену. Стена точно такая же, как и в южной части, прямая без каких-либо проёмов или выступов. Возвращаюсь обратно, заяц-ориентир оказывается уже чуть правее.
Стена на юге и стена на западе, это уже что-то, от этого уже можно «плясать», как говориться. Если бы это была стена строения с углом девяносто градусов, то я бы с полной уверенностью смог бы по количеству шагов обойти вдоль стен и вернуться обратно к зайцу. Но ведь это может быть стена нерукотворной пещеры, а стена пещеры может иметь любую форму и тогда без ориентиров мне не найти своего зайчика.
Немного подумав, принимаю решение у южной стенки оставить себе ориентир в виде ещё одного зайца. Благо таких ориентиров у меня после охоты аж пять штук. Отсчитываю пять метров и добираюсь до южной стены, возле стены кладу зайца. Возвращаюсь обратно и направляюсь к западной стене, там тоже кладу зайца для ориентира. Далее начинаю движение на юг вдоль западной стены. Стена на всём пути ровная, по всей длине испещрена какими-то линиями и идёт строго на юг, через пять метров натыкаюсь в угол схода двух стен. Значит это всё-таки не пещера, а какое-то помещение вероятно прямоугольной формы. Продолжаю движение уже вдоль южной стены и через три метра натыкаюсь на тушку зайца. Всё сейчас можно с полной уверенность говорить, что я нахожусь внутри какого-то здания с высокими потолками.
Возвращаюсь к месту своего падения, усаживаюсь на пол и делаю перерыв в своих изысканиях. В интерфейсе появляется жёлтый индикатор голода, значит пора подкрепиться. Отламываю небольшой кусок от каравая и съедаю его, запиваю пару глотками кваса, еду нужно экономить. Индикатор голода гаснет. Как же давит на психику темнота. Усаживаюсь в позу лотоса, нужно успокоиться, обдумать ситуацию и принять решение, что делать дальше.
Если это квадратное или прямоугольное помещение, то я, имея три ориентира в виде зайцев могу его исследовать вдоль и поперёк не боясь потерять место моего падения. Возможно найду какие-нибудь предметы, из которых можно будет составить возвышение, дотянуться до потолка, влезь обратно в тот лаз, по которому я сюда пришёл и вернуться в деревню. Вот только есть одно, НО. Староста говорил, что из вне на территорию деревни никто из игроков вернуться не может. Но у меня то ведь нулевой уровень и надежда на то, что меня пропустят имеется. А если нет? Если на территорию деревни меня система не пропустит или я не смогу влезь обратно в лаз, то придётся двигаться по Древнему городу и уже через него искать выход к свету. Но двигаться в кромешной тьме, это очень сомнительное решение. Ладно, будем действовать по порядку.
Так, а что там за задание пыталась мне выдать система? Ага, цепочка легендарного задания с минимальным уровнем 40+. Ну, за легендарное задание, наверное, и награда должна быть легендарной. С другой стороны, уровень 40+, это мне кажется через чур много. Но, опять же штрафов за провал задания не указано. Ну убьют меня, дак я возрожусь и опять попробую выполнить. Да чего тут рассуждать, принимаю задание, жму «Да» и система выдаёт текст.
«Вы приняли цепочку легендарного задания: «Тайна Древнего города». Первая часть задания: Узнайте кто населял древний город и его название. Награда +1000 опыта».
Спустя часа два я не только полностью исследовал помещение, в котором находился, но и мог ориентироваться в нём. Помещение имело прямоугольную форму шириной тридцать метров, длиной сто метров и походило на некий приёмный зал в каком-то дворце. По крайней мере такая ассоциация у меня возникла. Посередине южной стены находился постамент с четырьмя радами невысоких ступенек на котором возвышалось кресло очень похожее на трон. Сдвинуть с места это кресло мне не удалось ни на миллиметр, такое ощущение как будто оно было вмуровано в постамент. По габаритам кресло как раз в пору для человека среднего роста, так как я сидя на нём чувствовал себя вполне комфортно.
Вдоль западной и восточной стен на одинаковом расстоянии выпирали из стены полукруглые колонны в диаметре около одного метра, с каждой стороны по пять штук. Казалось, что эти колонны были вмурованы в стены, ни зазора ни щёлки не было между стеной и колонной. Такое ощущение как будто стену сделали из сплошной цельной скалы, выдолбив в ней эти самые колонны. В противоположной от постамента с креслом стены, были расположены наглухо закрытые массивные деревянные двери. Размер дверного проёма составлял примерно три метра в ширину и примерно три метра в высоту. Попытки открыть двери ни к чему не привели, похоже они были закрыты с противоположной стороны. Толщина доски двери по ощущениям была не менее пятидесяти сантиметров, а то и все больше, при ударе по дверям возникало ощущение, как будто ударяешь по деревянному срубу.
Никаких предметов в помещении, которые подошли бы для создания возвышения к лазу я не обнаружил. Зал помещения был полностью пуст, ну не считая кресла, которое и с места то не сдвинуть. Н-да, есть от чего впасть в уныние. В лаз обратно не залезть, двери не открыть, стены на всю высоту древка копья без каких-либо выступов и проёмов, никаких тебе окон. Усевшись на трон, я устроился в нём по удобнее, закрыл глаза, ввёл свой организм в медитативное состояние и приступил к размышлениям, как мне выпутаться из сложившейся ситуации.
В любом случае выход должен быть. В реальном мире для того чтобы решить какую-нибудь задачу также приходилось останавливаться, разбирать задачу на детали, последовательно искать пути решения деталей и в итоге, когда после решения деталей, задача, как правило, тоже была решена. Что мне нужно для того чтобы выбраться от сюда? Первое что приходит на ум – это позвать кого-нибудь на помощь. Но учитывая где я нахожусь, как сюда попал, а так же тот факт, что искать меня здесь точно никто не будет, этот вариант мало вероятен. Отметаем его, ну или оставляем, как маловероятный.
Ещё один вариант – это выбраться от сюда самостоятельно, и здесь уже имеется несколько возможностей его решения. И все они, ну кроме, наверное, одного, требуют активных действий. Пассивный же способ заключается в том, чтобы дождаться гибели персонажа, умереть с голоду или ещё как-то, а затем воскреснуть на камне возрождения в деревне «Серые холмы». Но здесь тоже не всё однозначно, если вход в локацию деревни «Серые холмы» мне запрещён, то и возродиться там я наверняка не смогу. А проверять, как-то совсем не хочется.
Из активных вариантов: первый - выбраться от сюда тем же путём которым попал сюда, второй – найти другой путь, который выведет меня от сюда. Чтобы воспользоваться первым способом, мне нужно добраться до лаза, забравшись к потолку пока на не известную мне высоту. И опять же чтобы система пустила меня в «Серые холмы». Второй способ – открыть или сломать эту дверь и посмотреть, что за ней находится. Так как для реализации первого способа в данном помещении ничего нет, то мне опять же нужно открыть дверь. Получается, что и первый и второй способ ведут меня к двери. Или, как вариант, найти какой-то другой выход из помещения, скрытый, например. Но, что делать с этой темнотой? Был бы хоть какой-то источник света. Что ж, попробуем эту дверь на прочность ещё раз, поднимаюсь и иду к двери.
Сколько времени я уже нахожусь в этой комнате мне не известно, я полностью потерял ход времени. Уже дважды система информировала меня о штрафе на характеристики и навыки из-за отсутствия сна. Восемь раз сигнализировала о наличии голода и жажды. Каравай хлеба, который мне дал Савелий, закончился, квас тоже закончился. Во фляжке ещё пока булькает речная вода, примерно половина, но на сколько её хватит? Всё идёт к тому, что я погибну от жажды или голода. Хотя в сумке есть рыба и зайцы, если что, то буду есть их сырыми, но не сдамся. А вот с водой нужно что-то делать.
Дверь не поддалась ни на миллиметр, не смотря на мои старания сломать её. Ни щели, ни зазора, ни петель, ни замка, ни скважины для ключа в дверях тоже не нашёл. Кажется, что это одно монолитное дерево, даже не знаю там одна створка или две. Комнату обползал вдоль и поперёк, ощупал и обстучал все стены, каждый сантиметр пола, но ничего не нашёл.
Всё проведённое мной время в этом помещении занимаюсь тем, что осколком камня, который я подобрал у речки в целях изготовления наконечника от копья, скребу дерево дери. Благо камни подбирал с острыми кромками. Выскреб полукруглую бороздку глубиной около четырёх сантиметров, по форме которая напоминает арку. Диаметр взял примерно такой, чтобы мне потом можно было пролезть через неё. Действия мои уже на столько монотонны, что я, сидя в позе лотоса, медитирую и размышляю на абсолютно различные темы, порой даже фантастические.
Вот прямо сейчас сижу с открытыми глазами и не вижу ровным счётом вообще ничего. Хотя, если бы у меня были развиты чувства аналогичные как у кротов или летучих мышей, то свет мне был бы и вовсе не нужен. Они ведь без него как-то обходятся, хотя я могу ошибаться. Навык ночного зрения, который я получил, пока никак мне не помогает.
«Внимание! Вы попадаете в скрытую территорию «Древний город». Поздравляем, Вы первый кто обнаружил данную территорию! Вам предоставляется бонус первооткрывателя, который будет действовать только на открытой Вами территории: характеристика «удача» +1, получение опыта увеличивается на 10% для всех характеристик и навыков».
«Внимание! Вы первый кто за много сотен лет перешёл границу Древнего города, на Вас наложена метка «Гость Древнего города». Воздействие защитной ауры Древнего города прекращено, психическая атака остановлена».
«Поздравляем! Как первооткрывателю Вам доступна цепочка легендарного задания: «Тайна Древнего города». Прохождение данного задания возможно в одиночку или в группе. Внимание! Ваш уровень слишком мал для прохождения данного задания. Минимальный уровень для начала прохождения задания составляет 40+, советуем Вам перед началом выполнения данного задания поднять Ваш уровень. Вы желаете принять к прохождению цепочку легендарного задания: Да — Нет?».
Всё было бы хорошо, если б не было всё так плохо. Даже не знаю радоваться мне сейчас или плакать. Непонятно где нахожусь, ничего вокруг не видно, куда идти не знаю, тишина просто гробовая. Из плюсов – это отсутствие психического воздействия, от которого меня колбасило и загибало. Значит психическая атака исходила не от какого-то существа или человека, а от защитной ауры города. Видимо и такое бывает, кто-то, зачем-то ставит защитную ауру на целый город. И вероятнее всего эта аура отпугивает не только людей, но и животных. Кто и зачем захотел скрыть этот город от других?
Хотя с другой стороны защитная аура для людей с порогом силы духа в пять единиц и более, вполне преодолима. Но сколько таких персонажей, которые прокачивают силу духа, а не, например, силу или ловкость? И если представить, что я бы преодолевал эту ауру не в узком лазе, а идя по полю или лесу, то не факт, что я бы вообще преодолел её. В лазе мне деться было не куда, там одно направление, поэтому и пришлось терпеть, скрипя зубами. Идя по лесу, я бы просто обошёл эту местность.
Пошарил вокруг руками, стен не обнаружилось, пол на ощупь был твёрдым и прохладным, материал пола напоминал камень. Нащупал своё копьё и с облегчением выдохнул, уверенности прибавилось.
- Лю-ю-ди-и-и! – кричу в темноту – А-у-у-у!!!
Эхо разносится по территории, отражаясь по стенкам и потолкам невидимого мне помещения. По всему это помещение с высокими потолками коридорного типа, так как я отчётливо слышу, как эхо отражаясь убегает вверх и в одном направлении от меня. Запоминаю направление движения эха и усаживаюсь лицом к нему. Делаем выводы, я где-то под землёй куда не поступает солнечный свет, на территории некоего Древнего города, в какой-то овальной пещере.
Так, а если это территория города, то почему я думаю, что нахожусь в пещере? Может быть это какое-нибудь здание Древнего города? Если это пещера, то нужно быть предельно аккуратным, т.к. в ней возможны трещины и обвалы, а ещё сталактиты и сталагмиты. Если же это помещение, то пол должен быть ровным и должна быть какая-нибудь мебель. Продолжаем думать дальше. Сюда я попал, упав сверху, как высоко я падал? Поднимаю руку с копьём чтобы проверить высоту и не нахожу преграды. Встаю на ноги и опять не достаю потолка, прыгаю и вновь пусто. Учитывая мой рост и длину копья, высота точно более четырёх метров. Эко ж меня угораздило провалиться, но ведь на перерождение не улетел, значит не настолько высоко.
Нужно запомнить ориентир, чтобы хоть как-то в темноте найти место падения. Пошарив вокруг, абсолютно ничего не нашёл, только голый камень, пыль и мелкая крошка земли. Если сойду с места падения, то в кромешной темноте мне не найти будет лаз, через который можно будет попасть обратно в деревню. А возможность попасть обратно в деревню мне нужна, ведь не факт, что где-то впереди есть выход наружу. И вообще не факт, что в кромешной темноте я что-то смогу найти.
Заглядываю в инвентарь, нужно что-то положить на пол в качестве ориентира. Кроме, как тушки зайца ничего не нахожу, класть что-то маленькое вообще не вариант, в темноте не найдёшь или спутаешь с другим. Достаю тушку зайца и ложу на пол возле себя. Похоже это единственный ориентир, который сейчас я могу использовать, вряд ли здесь найдётся вторая тушка такого зайца. Тушку кладу таким образом, чтобы голова была по направлению уходящего эха, а хвост соответственно в противоположную. Направление уходящего эха, то есть голову зайца принимаю за север, хвост за юг, лапы зайца смотрят на запад, спина на восток.
Принимаю решение вначале двинуться по направлению хвоста, то есть юга, так как предполагаю, что если эхо туда не идёт, то там должна быть стена. Делаю приставные шаги пятка к носку и считаю их количество, при этом не забываю проверять местность впереди себя, по сторонам и наверху копьём. Копьё держу тупым концом вперёд, чтобы не повредить наконечник, и обстукиваю пол впереди себя. Каждые четыре приставных шага дают примерно один метр расстояния.
Через пять метров натыкаюсь на стену. Стена также, как и пол, выполнена из камня, только на ощупь она не идеально гладкая, а по ней разбросаны какие-то линии и завитушки. Тщательно обстукал стену, на сколько хватило длины копья, никакого проёма или выступа. Начинаю возвращаться обратно к тушке зайца, отсчитываю 5 метров и не нахожу его. Гадство! Присаживаюсь на корточки, медленно веду копьём по полу, и натыкаюсь на тушку зайца слева от себя метра на два. Значит всё же есть погрешность, если отойду подальше, то зайца своего могу уже и не найти. Но как же бесит эта темнота.
Принимаю решение двинуться на восток. Через пять метров останавливаюсь, не находя стены, дальше идти боюсь, так как могу сбиться. Разворачиваюсь и иду обратно, через пять метров опять останавливаюсь и начинаю искать своего зайца. Вновь заяц оказывается левее от меня, но уже чуть дальше. Следующим направлением выбираю запад, и через три метра натыкаюсь на стену. Стена точно такая же, как и в южной части, прямая без каких-либо проёмов или выступов. Возвращаюсь обратно, заяц-ориентир оказывается уже чуть правее.
Стена на юге и стена на западе, это уже что-то, от этого уже можно «плясать», как говориться. Если бы это была стена строения с углом девяносто градусов, то я бы с полной уверенностью смог бы по количеству шагов обойти вдоль стен и вернуться обратно к зайцу. Но ведь это может быть стена нерукотворной пещеры, а стена пещеры может иметь любую форму и тогда без ориентиров мне не найти своего зайчика.
Немного подумав, принимаю решение у южной стенки оставить себе ориентир в виде ещё одного зайца. Благо таких ориентиров у меня после охоты аж пять штук. Отсчитываю пять метров и добираюсь до южной стены, возле стены кладу зайца. Возвращаюсь обратно и направляюсь к западной стене, там тоже кладу зайца для ориентира. Далее начинаю движение на юг вдоль западной стены. Стена на всём пути ровная, по всей длине испещрена какими-то линиями и идёт строго на юг, через пять метров натыкаюсь в угол схода двух стен. Значит это всё-таки не пещера, а какое-то помещение вероятно прямоугольной формы. Продолжаю движение уже вдоль южной стены и через три метра натыкаюсь на тушку зайца. Всё сейчас можно с полной уверенность говорить, что я нахожусь внутри какого-то здания с высокими потолками.
Возвращаюсь к месту своего падения, усаживаюсь на пол и делаю перерыв в своих изысканиях. В интерфейсе появляется жёлтый индикатор голода, значит пора подкрепиться. Отламываю небольшой кусок от каравая и съедаю его, запиваю пару глотками кваса, еду нужно экономить. Индикатор голода гаснет. Как же давит на психику темнота. Усаживаюсь в позу лотоса, нужно успокоиться, обдумать ситуацию и принять решение, что делать дальше.
Если это квадратное или прямоугольное помещение, то я, имея три ориентира в виде зайцев могу его исследовать вдоль и поперёк не боясь потерять место моего падения. Возможно найду какие-нибудь предметы, из которых можно будет составить возвышение, дотянуться до потолка, влезь обратно в тот лаз, по которому я сюда пришёл и вернуться в деревню. Вот только есть одно, НО. Староста говорил, что из вне на территорию деревни никто из игроков вернуться не может. Но у меня то ведь нулевой уровень и надежда на то, что меня пропустят имеется. А если нет? Если на территорию деревни меня система не пропустит или я не смогу влезь обратно в лаз, то придётся двигаться по Древнему городу и уже через него искать выход к свету. Но двигаться в кромешной тьме, это очень сомнительное решение. Ладно, будем действовать по порядку.
Так, а что там за задание пыталась мне выдать система? Ага, цепочка легендарного задания с минимальным уровнем 40+. Ну, за легендарное задание, наверное, и награда должна быть легендарной. С другой стороны, уровень 40+, это мне кажется через чур много. Но, опять же штрафов за провал задания не указано. Ну убьют меня, дак я возрожусь и опять попробую выполнить. Да чего тут рассуждать, принимаю задание, жму «Да» и система выдаёт текст.
«Вы приняли цепочку легендарного задания: «Тайна Древнего города». Первая часть задания: Узнайте кто населял древний город и его название. Награда +1000 опыта».
Спустя часа два я не только полностью исследовал помещение, в котором находился, но и мог ориентироваться в нём. Помещение имело прямоугольную форму шириной тридцать метров, длиной сто метров и походило на некий приёмный зал в каком-то дворце. По крайней мере такая ассоциация у меня возникла. Посередине южной стены находился постамент с четырьмя радами невысоких ступенек на котором возвышалось кресло очень похожее на трон. Сдвинуть с места это кресло мне не удалось ни на миллиметр, такое ощущение как будто оно было вмуровано в постамент. По габаритам кресло как раз в пору для человека среднего роста, так как я сидя на нём чувствовал себя вполне комфортно.
Вдоль западной и восточной стен на одинаковом расстоянии выпирали из стены полукруглые колонны в диаметре около одного метра, с каждой стороны по пять штук. Казалось, что эти колонны были вмурованы в стены, ни зазора ни щёлки не было между стеной и колонной. Такое ощущение как будто стену сделали из сплошной цельной скалы, выдолбив в ней эти самые колонны. В противоположной от постамента с креслом стены, были расположены наглухо закрытые массивные деревянные двери. Размер дверного проёма составлял примерно три метра в ширину и примерно три метра в высоту. Попытки открыть двери ни к чему не привели, похоже они были закрыты с противоположной стороны. Толщина доски двери по ощущениям была не менее пятидесяти сантиметров, а то и все больше, при ударе по дверям возникало ощущение, как будто ударяешь по деревянному срубу.
Никаких предметов в помещении, которые подошли бы для создания возвышения к лазу я не обнаружил. Зал помещения был полностью пуст, ну не считая кресла, которое и с места то не сдвинуть. Н-да, есть от чего впасть в уныние. В лаз обратно не залезть, двери не открыть, стены на всю высоту древка копья без каких-либо выступов и проёмов, никаких тебе окон. Усевшись на трон, я устроился в нём по удобнее, закрыл глаза, ввёл свой организм в медитативное состояние и приступил к размышлениям, как мне выпутаться из сложившейся ситуации.
В любом случае выход должен быть. В реальном мире для того чтобы решить какую-нибудь задачу также приходилось останавливаться, разбирать задачу на детали, последовательно искать пути решения деталей и в итоге, когда после решения деталей, задача, как правило, тоже была решена. Что мне нужно для того чтобы выбраться от сюда? Первое что приходит на ум – это позвать кого-нибудь на помощь. Но учитывая где я нахожусь, как сюда попал, а так же тот факт, что искать меня здесь точно никто не будет, этот вариант мало вероятен. Отметаем его, ну или оставляем, как маловероятный.
Ещё один вариант – это выбраться от сюда самостоятельно, и здесь уже имеется несколько возможностей его решения. И все они, ну кроме, наверное, одного, требуют активных действий. Пассивный же способ заключается в том, чтобы дождаться гибели персонажа, умереть с голоду или ещё как-то, а затем воскреснуть на камне возрождения в деревне «Серые холмы». Но здесь тоже не всё однозначно, если вход в локацию деревни «Серые холмы» мне запрещён, то и возродиться там я наверняка не смогу. А проверять, как-то совсем не хочется.
Из активных вариантов: первый - выбраться от сюда тем же путём которым попал сюда, второй – найти другой путь, который выведет меня от сюда. Чтобы воспользоваться первым способом, мне нужно добраться до лаза, забравшись к потолку пока на не известную мне высоту. И опять же чтобы система пустила меня в «Серые холмы». Второй способ – открыть или сломать эту дверь и посмотреть, что за ней находится. Так как для реализации первого способа в данном помещении ничего нет, то мне опять же нужно открыть дверь. Получается, что и первый и второй способ ведут меня к двери. Или, как вариант, найти какой-то другой выход из помещения, скрытый, например. Но, что делать с этой темнотой? Был бы хоть какой-то источник света. Что ж, попробуем эту дверь на прочность ещё раз, поднимаюсь и иду к двери.
Сколько времени я уже нахожусь в этой комнате мне не известно, я полностью потерял ход времени. Уже дважды система информировала меня о штрафе на характеристики и навыки из-за отсутствия сна. Восемь раз сигнализировала о наличии голода и жажды. Каравай хлеба, который мне дал Савелий, закончился, квас тоже закончился. Во фляжке ещё пока булькает речная вода, примерно половина, но на сколько её хватит? Всё идёт к тому, что я погибну от жажды или голода. Хотя в сумке есть рыба и зайцы, если что, то буду есть их сырыми, но не сдамся. А вот с водой нужно что-то делать.
Дверь не поддалась ни на миллиметр, не смотря на мои старания сломать её. Ни щели, ни зазора, ни петель, ни замка, ни скважины для ключа в дверях тоже не нашёл. Кажется, что это одно монолитное дерево, даже не знаю там одна створка или две. Комнату обползал вдоль и поперёк, ощупал и обстучал все стены, каждый сантиметр пола, но ничего не нашёл.
Всё проведённое мной время в этом помещении занимаюсь тем, что осколком камня, который я подобрал у речки в целях изготовления наконечника от копья, скребу дерево дери. Благо камни подбирал с острыми кромками. Выскреб полукруглую бороздку глубиной около четырёх сантиметров, по форме которая напоминает арку. Диаметр взял примерно такой, чтобы мне потом можно было пролезть через неё. Действия мои уже на столько монотонны, что я, сидя в позе лотоса, медитирую и размышляю на абсолютно различные темы, порой даже фантастические.
Вот прямо сейчас сижу с открытыми глазами и не вижу ровным счётом вообще ничего. Хотя, если бы у меня были развиты чувства аналогичные как у кротов или летучих мышей, то свет мне был бы и вовсе не нужен. Они ведь без него как-то обходятся, хотя я могу ошибаться. Навык ночного зрения, который я получил, пока никак мне не помогает.