Атлас Мироздания

01.09.2022, 13:25 Автор: Атлас

Закрыть настройки

Показано 18 из 34 страниц

1 2 ... 16 17 18 19 ... 33 34


Нужно заставить волчицу войти в воду, тогда она потеряет преимущество надо мной. Возможно мне удастся её хотя бы ранить, а за то время которое она будет залечивать рану, мне нужно будет придумать, как её обезвредить. Это похоже на план и его нужно реализовывать.
       Я начал движение ближе к берегу и забирая чуть-чуть вверх по течению. Недалеко от меня я увидел косу на речном дне и сразу после косы свал. Этот свал был как раз между косой и берегом. Если волчица побежит ко мне от берега, она неминуемо попадёт на глубину и у меня возможно будет преимущество. Мне нужно только забраться на косу и выманить хищника бросится на меня пока я в воде. Волчица, увидев, что я начал движение к берегу, казалось ощетинилась ещё сильнее и тоже двинулась вдоль берега, сопровождая меня.
       На свале под косой глубина воды мне достигала груди, но когда я забрался на косу, то вода оказалась мне ниже бёдер. Я остановился и ещё раз обдумал тактику боя, чтобы в нужный момент не оплошать. Величина характеристики «сила» благодаря удачному лову сома у меня сейчас составляет 5 пунктов, а значит я могу использовать умение «казнь».
       Расстояние между мной и волчицей было около 10 метров. Я нагнулся и стал искать на дне камень, чтобы запустить его в врага. Поглядев на шкалу бодрости увидел её полностью заполненной. Найдя увесистый камушек, сконцентрировался прицеливаясь. Применяю навык «метка», увидев уязвимые точки для атаки, и с силой метнул камень в волчицу. Волчица не стала уворачиваться и камень попал ей прямо в лоб. Система не замедлила прописать запись истории боя: «Вы наносите дистанционный удар камнем по волчице, сила удара 5,09 пунктов (1 урон от камня * 5 от умения «метка» + 18% от навыка «бесстрашный»), жизненная энергия волчицы 1325,91 из 1331».
       - Ага-а… получила! – радуюсь я удачному броску. Количество снятых хитов конечно не ахти какие, но тот факт, что попасть удалось, радует.
       Волчицу аж разрывало от ярости ко мне, я всем своим существом ощущал её ненависть. Хищник продвинулся вперёд, вступил передними ногами в воду, но дальше не пошёл. Я вновь поднял камень со дна реки при этом всячески дразня и обругивая противника. Следующий камень я бросил в волчицу, не применяя умений, чтобы не тратить бодрость. После нескольких издевательств над собой, волчица всё же не вытерпела подхлёстывавшую её ярость и бросилось в атаку. Я приготовил копьё для удара и активировал уже откатившееся умение «метка». Волчица с бешеным взглядом, создавая кучу брызг приближалась ко мне. Забегая всё глубже в воду, она потеряла скорость атаки и последние метры уже не могла прыгать, а просто пыталась достать до меня буравя воду своей мощной грудью. Последние сантиметры до меня она продвигалась практически вплавь. То, что нужно!
       В тот момент, когда волчица осознала, что не чувствует под своими задними ногами опоры и находится полностью в воде, я увидел в её глазах осознание неудачи. В этот же момент я активирую умение «казнь», а за ним боевой навык «укол» и ударил волчицу копьём.
       После активации «метки» система мне чётко определила слабые места волчицы, которым в том числе являлись её глаза. После активации «укола» моё копьё, усиленное инерцией корпуса и силой рук, направилось в сторону морды хищника, рассекая воздух. А обманное движение копья, активированное применённым умением «казнь», не только дало мне боевое преимущество, но ввело волчицу в ступор, и она, находясь в воде, уже никак не смогла отреагировать на мой удар.
       Наконечник копья вонзился волчице прямо в глаз. Так как удар был нанесён с верху вниз, копьё помимо глаза, пробило нёбо хищника и вышло в разинутую пасть. Тело волчицы замерло в ошеломлении, а я с силой стал давить на копьё сверху вниз, погружаю голову противника в массу воды.
       Но, используя свою тактику, я не учёл одного момента. Течение воды стало сносить волчицу вниз по течению и увлекать меня следом. Удар получился удачным и доставать копьё я не захотел. Решив добить зверя, прыгнул на шею волчицы и стал топить её своим весом. Погружая голову врага ко дну своим весом, и при этом начал расшатывать копьё, разворачивая рану ещё больше. Когда волчица пришла в себя от ошеломления, она яростно замолотила ногами, пытаясь встать на дно реки. Но я как мог пытался помешать этому. Сидя на её шее своими ногами пытался поджать её лапы, делая подсечки и не давая им опоры. Одновременно с этим сдавливал шею противника своими бёдрами тем самым не давая возможность ворочать головой и чтобы не оказаться сброшенным. Помимо этого, я что есть силы наклонял копьё в разные стороны, разрушая плоть и дезориентируя врага. Спустя минуту волчица судорожно задёргалась, а затем обмякла и затихла.
       Это была моя очередная победа над противником. В тот момент, когда я осознал смерть волчицы, мне в какой-то степени её стало даже жаль. Она так была ослеплена жаждой мести, что, не взирая ни на что, пошла на всё чтобы добраться до меня и погибла. На такое чувство способен только тот, кто горячо любит или любил. Почувствовал себя разрушителем семейного счастья. А вот нечего было волку искать жертву среди стада деревни!
       После развоплощения волчицы, система сообщила мне о получении награды: «Вы развоплотили тушу волчицы, Ваша награда: кольцо силы духа». С интересом всматриваюсь в описание кольца, которое автоматически было размещено в свободном слоте моей сумки: «кольцо силы духа, качество необычное, состояние 100 из 100, свойства: надев кольцо, ваша сила духа увеличивается на 2 единицы, стоимость - 1 серебряная монета». Что же это за сила духа такая? Не удерживаюсь, надеваю кольцо на палец и всматриваюсь в появившееся системное сообщение.
       «Поздравляем! Вы открыли новую характеристику для своего персонажа - «Сила духа». Сила духа позволяет оказывать психическое и ментальное воздействие на противников и дружеских персонажей, а также оказывать сопротивление воздействию на Вас. Чем выше Ваш уровень силы духа над оппонентом, тем больше шансов наложить или блокировать психическое или ментальное воздействие».
       Постояв ещё какое-то время на берегу, раздумывая над своей новой характеристикой, я привёл свои чувства в норму, сделал глоток кваса, а затем достал сачок и направился к ловушке на рыбу. На чтение истории событий у меня ещё будет время, потом почитаю. Нужно вначале закончить мою утреннюю рыбалку.
       Выловив рыбу, я зарядил в кормушку краюху хлеба, которой меня вчера угостила Палагея. После чего выбрался на берег, оделся в уже сухую одежду, сел на берег и стал подводить итоги сегодняшнего утра. Как ни странно, но первая запись была не про нападение волчицы, а про открытие мной нового навыка.
       «Поздравляем! Концентрируя своё внимание на себе и на окружающих вещах, Вы познали процесс осознанности и сосредоточения внимания. Вам открылась возможность изучить новый навык «медитация». Изучить навык «медитация»: Да — Нет?».
       Далее был бой с волчицей.
       «Вы применили боевое умение «метка», Вы применили боевое умение «казнь», Вы применили боевой навык «укол», Вы наносите критический удар хищному зверю волчица, сила удара 70,8 пунктов (1 урон оружия * 2 от навыка «укол» * (5 от умения «метка» + 10 от умения «казнь») * 2 критический урон + 18% от навыка «бесстрашный»), жизненная энергия хищного зверя волчица 1255,11 из 1331, на противника наложено ошеломление на 2 секунды, на противника наложено кровотечение в размере -5 пунктов за каждую секунду сроком на 30 секунд. В результате критического удара хищный зверь волчица получает дополнительное кровотечение в размере -5 пунктов в секунду сроком на 1 минуту. Вы повреждаете глаз противнику, противник получает негативное воздействие «дезориентация» длительностью 10 секунд».
       «Увеличивая рану противнику, Вы наносите повреждение в виде урона 2,36 пункта (1 урон оружия * 2 критический урон + 18% от навыка «бесстрашный») и добавляете кровотечение в размере -10 пунктов в секунду сроком на 1 минуту, суммарный размер кровотечения -20 пунктов в секунду. Жизненная энергия хищного зверя волчица 1232,75 из 1331».
       «Увеличивая рану противнику, Вы наносите повреждение в виде урона 2,36 пункта (1 урон оружия * 2 критический урон) и добавляете кровотечение в размере -5 пунктов в секунду сроком на 1 минуту, суммарный размер кровотечения -25 пунктов в секунду. Жизненная энергия хищного зверя волчица 1205,39 из 1331».
       И так далее. Это повторялись записи событий боя с нанесением урона от увеличения раны волчицы, когда я расшатывал копьё из стороны в сторону. И вот она запись события победы.
       «Вы своими действиями не даёте хищному зверю волчица вдохнуть воздух, противник набирает в лёгкие воду. Волчица не получает кислород для осуществления дальнейшей жизнедеятельности, повреждения противника не совместимы с дальнейшей жизнью. Жизненная энергия хищного зверя волчица 0 из 1331, противник погибает».
       Дальше подошло время к чтению плюшек от системы.
       «Поздравляем! Вами был убит хищный зверь волчица уровень 19, награда: опыт + 4500. Доступно очков опыта 26070. У вас достаточно опыта для повышения уровня. Для того чтобы повысить ваш уровень войдите в главное меню персонажа».
       «Поздравляем! Вы в одиночку убили противника, превышающего Вас в уровне на 10 пунктов, при этом вы применили военную хитрость и спровоцировали противника на совершение ошибки. Это деяние достойно высокой награды. Вам присваивается достижение «Тактик», урон ваших боевых умений и навыков увеличивается на 5%».
       Отлично! А сейчас пришло время подробнее разобрать новую характеристику «Сила духа». Ещё раз открываю и прочитываю описание истории события по получению характеристики. Начальный уровень вновь открытой характеристики не может быть меньше единицы, с учётом надетого на палец кольца силы духа, текущий уровень Силы духа у меня получился 3 (+2 Кольцо силы духа). Весьма специфическая характеристика, нацелена на использование психических и ментальных атак, а также на защиту от таких атак. Нужно будет заметить в какие моменты будет увеличиваться шкала прогресса этой характеристики.
       Сейчас можно перейти к разборке нового навыка «медитация». Вспомнив те ощущения, которые я испытывал, когда соединялся со звуками природы, я решил не откладывать изучение этого навыка на потом и, жму «Да».
       «Поздравляем! Вы изучили новый навык «медитация», текущий уровень «медитация» 1. Вы способны концентрировать своё внимание на окружающей Вас гармонии жизни. При медитации Ваши жизненная энергия, бодрость и мана восстанавливаются быстрее. Увеличение навыка медитации позволит Вам усилить ваше сознание и получить доступ к взаимодействию с астральной энергией».
       «Поздравляем! Вы самостоятельно без помощи учителя, свитка или иного обучающего материала изучили новый навык «медитация», Вам полагается награда + 1000 опыта, +1 бонусное очко для повышения характеристики или навыка. Доступно очков опыта 27070. У вас достаточно опыта для повышения уровня. Для того чтобы повысить ваш уровень войдите в главное меню персонажа. Вам доступно пять бонусных очков для повышения характеристики или навыка, вы можете использовать их для повышения имеющихся показателей».
       Из ловушки для рыбы я выловил подлещика на 800 грамм и 7 мелких рыбёшек которых отправил плавать за пределы ловушки. В итоге на этой рыбе мне удалось набрать ещё 2000 очков опыта и теперь у меня было 29070 доступных очков опыта.
       Что ж, с волчицей покончено, сейчас самое время наведаться к её логову. Но прежде чем заходить в лес, мало ли там ещё зверья бродит, мне нужно проапгрейдить своё копьё. Урон копья в 1 единицу меня очень напрягает. Нужно хотя бы острый камень в качестве наконечника приделать, может быть урон повысится.
       Сказано – сделано. Я спустился к речке и стал искать заострённый камень, который смог бы подойти на наконечник для копья. Мне нужен кремень или любой другой вид камня, который бы крошился или имел бы острое основание. Побродив недолго по мелководью, мне удалось набрать несколько небольших камней близко напоминающих по форме наконечник копья и один большой камень кремниевой породы. Мелкие камни я решил оставить на потом, и принялся делать сколы с большого камня.
       Подобрал в качестве отбойника небольшой камень вытянутой конусовидной формы и принялся за дело. Удары по камню вначале у меня были неловкими, часто откалывались мелкие крошки, не подходившие к применению. Тогда я начал концентрировать свои удары, тщательно выбирая место удара. После этого осколки стали получаться лучше, но всё равно я продолжал делать сколы, надеясь, что получу идеальный по форме осколок, который бы не требовал больших усилий по мелкой доработке.
       Идеального осколка конечно же получить не удалось, но около десятка более или менее заготовок у меня получилось. Лучшие, по моему мнению, осколки я отложил на потом, решив вначале набить руку на менее удачных. Далее пошла монотонная работа по сколу мелких крошек с заготовок в целях придания заготовке максимально острого наконечника и его граней. Как ни странно, но уже вторая заготовка у меня расслоилась на две тонких пластинки, края которых с одно стороны уже были острые. Попробовал в качестве эксперименты порезать этими краями траву, и у меня это очень хорошо получилось.
       Вдохновившись успехом, я максимально осторожно и сосредоточенно принялся скалывать противоположную сторону заготовки придавая ей острый край. Данное действие мне показалось просто кошмаром. От маленькой заготовки делать сколы оказалось очень сложным занятием. При этом острая часть заготовки мне то и дело ранила фаланги пальцев рук, накладывая негативное воздействие в виде кровотечения и снимая крохи жизненной энергии. К сожалению перчатки охотника были беспалые и защищали только ладонь. Я было уже думал плюнуть на всё это дело, но врождённое упрямство всё же брало верх. Пальцы левой руки саднило от ран, но тем не менее я не спешил и концентрировал свои удары с каждым разом всё тщательнее и тщательнее. Я понимал, что если с этой заготовкой у меня получится неудача, то вряд ли в скором времени у меня вообще появиться энтузиазм для повторения подобного мазохизма.
       Удар за ударом меня приближали к изготовлению наконечника. Когда негативное воздействие кровотечения превысило показатель регенерации, я решил сделать перерыв и приложить к ранам листья подорожника, которые я в своё время нарвал, выполняя квест травницы. В результате система объявила о наложении эффекта заживления ран и обезболивании, а помимо этого ещё и расщедрилась на плюшку.
       «Поздравляем! Вами было изучено полезное свойство растения «подорожник». Вы самостоятельно без помощи учителя, свитка или иного обучающего материала открыли полезное свойство растения «подорожник». Вам полагается награда: + 1000 очков опыта, + 1000 очков к развитию навыка травничество. Доступно очков опыта 30070. У вас достаточно опыта для повышения уровня. Для того чтобы повысить ваш уровень войдите в главное меню персонажа».
       Ну вот! Ещё одну нишу нашёл для получения опыта. Вот только на себе испытывать все травы как-то не очень привлекательно, там могут быть и ядовитые растения. И всё же нужно будет вспомнить полезные свойства трав и найти время, попробовать применить их на практике. Уверен, что зелья можно будет готовить на основе этих знаний, главное знать пропорции ингредиентов. С этими мыслями я вновь принялся за изготовление наконечника для копья.
       

Показано 18 из 34 страниц

1 2 ... 16 17 18 19 ... 33 34