Прокачать удачу. Книга 1. Чужое тело

25.02.2021, 20:15 Автор: Яна Лев (псевдоним)

Закрыть настройки

Показано 26 из 35 страниц

1 2 ... 24 25 26 27 ... 34 35



       Существовало три пути для подобного "возрождения". Первый путь - покупка "камня жизни", по легенде - довольно распространенного во Фронтире и мирах Содружества артефакта древних. Его можно было однократно использовать для разового возрождения нпс. Причем чем выше был уровень развития нпс, тем более дорогой "камень жизни" для возрождения требовался. Всего "камней жизни" существовало пять рангов.
       
       За самый мощный порой просили целые состояния. Но чего не сделает игрок, если на нпс завязан очень "вкусный" квест, а тот неожиданно помер? После применения "камня жизни" тело нпс не помещалось в капсулу и не отстраивалось там заново наноботами на основе уникальной психоматрицы личности, как дело обстояло в теории с "возрождением игроков".
       
       В случае с нпс это была своего рода "мистерия" или "полное исцеление", мощным вливанием энергии жизни, подстегивающим "естественную" регенерацию организма нпс и исправляющим последствия всех полученных им травм. Даже тех, что были в принципе несовместимы с жизнью.
       
       Второй вариант - нанять высокорангового целителя и всюду таскать это существо с собой на случай необходимости скорого его вмешательства. Дорого, опасно и малоосуществимо на практике.
       
       Целители нпс имели крайне узкую специализацию, встречались крайне редко, на длительный контракт шли неохотно, да и охранять их приходилось буквально от всего. Зато нпс после воздействия такого целителя "выздоравливал" гарантированно и довольно быстро.
       
       У нпс могла "вырасти" новая голова и утраченная часть тела или верно соединиться "случайно" располовиненное тело. В общем сказочка и мертвой и живой воде, коуто замешанная на опытах доктора Фрэнки. Чем серьезнее были травмы нпс, тем больших сил и уровня посвящения они требовали от целителя. Целителей для нпс готовили всего на одной планете и по условиям регулярных ивентов, популяция их время от времени уничтожалась. Целителями которые выбирались с планеты были только игроки. Нпс-наставники во время ивентов прятались в недрах планеты и выковырять их оттуда просто не представлялось возможным.
       
       Третий вариант был не совсем законным. Кроме "камней жизни" разработчики придумали довольно необычные артефакты, улавливающие психоматрицу нпс и образцы его тканей в момент смерти последнего и помещающие её в специальную ячейку до момента последующего подселения в тело клона.
       
       По этическим соображениям, выращивание лишенных сознания клонов для их последующего использования в качестве расходного материала считалось табу в большинстве миров. Во Фронтире этим промышляли финансируемые пиратами лаборатории. Дело это было затратным, опасным, но и весьма прибыльным. Как собственно и производство самих "ловцов душ". Именно так, ещё в самом начале ввода этой фишки в игру, игроки окрестили запрещенные артефакты, ловящие психоматрицы нпс.
       
       Даже у меня в инвентаре имелась парочка таких "ловцов", припрятанных на самый крайний случай. Мало ли где мне доведется оказаться и кого из нпс будет необходимо спасти. Но сейчас речь шла не об этом. А о том, чтобы в как можно более короткий срок успеть обнулить финансовые активы пленников. Продцедура проводилась мною не впервые и для ускорения процесса считывания нужной мне информации в инвентаре имелся специальный состав, названный разработчиком эйфорин. Его я обычно впрыскивал при помощи игольника.
       
       Эйфорин был отчасти сходен с действием пресловутой "сыворотки правды", только действовал преимущественно на ментальном и на эмоциональном уровне. А поскольку общение осуществлялось главным образом через нейросеть, подвергнутый воздействию вещества мозг разумного с радостью делился всем, что только могло заинтересовать слушателя, считая его "лучшим другом", достойным самого полного доверия. При воздействии на мозг пси-энергии процесс "исповеди" ускорялся и упрощался в сотни раз. Главное было успевать фильтровать ненужные знания, получаемые таким образом, но в этом как раз неоценимым помощником для меня выступала нейросеть.
       
       Через полчаса я закончил обработку последнего пленника и обнулил половину из ставших мне доступных счетов. В целом я был почти доволен результатом. Оставалось только собрать выпавшие после смерти пленных игроков вещи и закончить с переброской денежных средств до того, как доступ к ним перекроют. В целом, на это у меня есть ещё пара-тройка часов. До момента вхождения психомтрицы игрока в новое тело, выращенное в капсуле реплекации, возможности управления нейросетью для перерожденных были по умолчанию недоступны. Но это так - лирика. А вот тот факт, что к нам вскоре нагрянут наниматели только что отправленных мною на перерождение парней совсем не отлично.
       


       Глава 12.


       
       Юлия Стрекоза. Фронтир. Торговая космическая станция на орбите планеты-курорта Церера-28. Серый сектор.
       
       Когда робот раскрылся, предлагая нам самостоятельно разобраться, кому в конечном итоге достанется приз за успешное окончание квеста, я кожей почувствовала стремительное приближение преследователей. Пока оглядывалась, пытаясь придумать как можно быстрее всего спрятаться, мой спутник уже вовсю вертел в руках тот самый приз.
       
       -Ты знаешь что это такое? - уточнила я, видя, что взгляд у парнишки вполне заинтересованный.
       
       - Да. У меня открыто "познание сути вещей". Это артефакт древних. - отозвался парнишка продолжая вертеть на вид вполне обычное украшение по типу кулона в руках.
       
       - И что это твоё "познание сути вещей " тебе подсказывает? - не удержалась я от скепсиса, сама то не видела над кулоном ни одной поясняющей надписи.
       
       Может, интерфейс опять дал в этом моменте сбой, но скорее всего так и было изначально задумано разработчиками. Слишком просто было бы, узнай каждый встречный и поперечный истинную ценность этого украшения. А так - и оценщикам-ювелирам работенка найдется, да и не каждый станет оставлять себе так в сущности просто доставшуюся непонятную цацку.
       
       - Этот артефакт предназначен для создания точной копии разумного. Например, если ты активируешь его и прикоснешься ко мне, то станешь моей точной копией,- после короткого колебания произнес мальчишка.
       
       - А метка? - уточнила я, всё отчетливей ощущая близость моих загонщиков.
       
       - Амулет полностью копирует другого разумного, а на мне метки нет, - усмехнулся парнишка.
       
       - Предлагаешь мне воспользоваться артефактом? - уточнила я. В принципе, особого выхода у нас, а точнее у меня не имелось. Если парнишке перерождение только позволит получить иммунитет против его врагов, то моя смерть только упростит процесс моего поиска преследователями. Ментальная метка завязана на психоматрице, а не на теле и потому после репликации тоже полностью восстанавливается.
       
       - Хорошо. Но тогда ты возьмешь большую часть лута полученного с крыс. Оружие продашь или используешь. Ещё я отдам тебе несколько чипов на предъявителя. Позже спишемся через нейросеть.
       
       Процесс копирования прошел штатно, а когда закончился, выяснилось, что мы стали точной копией друг друга за исключением одного нюанса - мои татуировки не только никуда не исчезли, но и приобрели дополнительные подробности.
       
       - А ничего так девочка получилась,- с усмешкой глядя на меня произнес спутник.
       
       - Я тебя сейчас убью,- отозвалась я, доставая единственный оставшийся у меня бластер. Парень прикрыл глаза и я выстрелила. На секунду мне показалось, что я стреляю в себя. Захотелось зажмуриться и отшатнуться. Вспышка света и на месте моего спутника уже призрачный кокон. Никаких вещей прогнозируемо не выпало. Теперь оставалось дождаться появления преследователей и грамотно разыграть свою партию.
       
       Этот человек должен безоговорочно поверить, что я не имею ни малейшего понятия о том, кто ему был так жизненно необходим. Я и правда не имела, потому как там на корабле встретила его впервые. Да и меня этот странный тип с неизвестными способностями явно с кем-то спутал.
       
       Или не спутал, а всему виной мой заимствованный у предыдущего владельца аватара облик. Неизвестно, сколько тот мошенник до моего появления в игре успел "оттоптать больных мозолей". Хотя, как он в принципе умудрился нажить врага в новой игре - уму непостижимо. Видимо корни всего этого скрыты в реале. Ведь местные игроки, в отличии от меня самой, живут в двух мирах одновременно.
       
       Но при встрече с загонщиками всё обернулось несколько иначе, чем я могла надеяться. И ведь мне почти удалось убедить их главного оставить меня в покое. Тот мерил меня таким хмурым взглядом, что так и подмывало в ответ показать ему язык. Подумаешь, этому снобу не понравилось что я переодета в девочку, хотя в игре являюсь мальчиком. Знал бы он, что это лишь верхушка моего персонального айсберга проблем, схватился бы за голову.
       
       В общем, мой персональный кошмар, тот самый, что умудрился в прошлый раз поставить на меня ментальную метку, в этот раз не горел желанием дышать со мной одним воздухом и всем своим видом этого не скрывал. Я мысленно фыркала. Можно подумать он сам - предел женских грёз. Точно не моих. В общем мне почти удалось от них отвязаться.
       
       Однако, в самый неподходящий момент один из его людей совершенно неожиданно и подло выстрелил в меня из парализатора. Ощущения зашкаливали. Боль при это была не сильной, но вот то, что тело перестало слушаться и свалилось на пол кулём было очень неприятно.
       
       При этом я оставалась в сознании и прекрасно воспринимала всё то, что творилось вокруг. Хотелось засадить несколько зарядов бластера в самодовольную рожу того урода который это сделал со мной, но приходилось ограничиваться лишь мысленными многоэтажными конструкциями и визуальными образами того, что я бы желала с ним в эти моменты сделать.
       
       Ну вот за каким лешим они решили прихватить меня с собой? Всё же так хорошо шло. Я бы дождалась их отбытия и отправилась на поиски своего спутника. О том, что на меня с новой внешностью могли среагировать враги моего друга я предпочитала не думать. Мало ли похожих людей в этой игре. Да и надеюсь что новый облик не повлиял на мои неожиданно обретенные боевые навыки.
       
       Потом была не самая приятная транспортировка. Мой личный кошмар задействовал какое-то устройство и я натурально взлетела. Точнее воспарила, став легкой, как гелевый шарик. И всё бы ничего, только вокруг появилась какая-то призрачная пленка, словно я смотрела на мир через прозрачную толщу льда.
       
       Похоже, что меня каким-то образом умудрились замаскировать. Точно точно - ведь я перестал ощущать заинтересованные взгляды команды в районе моей пятой точки и муляжа груди. Ну в самом деле, им же уже объяснили, что я мальчик, переодетый девочкой, а пялились так, словно я парила неподалеку в очень нескромной ночнушке.
       
       Почему они взяли меня с собой я поняла далеко не сразу. Тот самый потенциальный труп из их команды, что "обезвредил" меня парализатором, отчего-то решил, что орк, которым я была наряжена до применения артефакта, это как раз тот, кого они с таким тщанием искали по тоннелям.
       
       И что он, по какой-то причине, вернется за мною после своего перерождения, устроив небольшую войнушку ради моего вызволения из плена. Они что, романтических историй обчитались? За каким лешим "орку" за мной соваться в столь опасную ловушку? Они сами с головой не дружат и похоже считают, что вокруг все - тоже. В данной ситуации гораздо проще и эффективнее мне было бы самоубиться и отправиться на репликацию, чем вот это всё.
       
       И если бы не метка, я бы рискнула сделать именно это. Надоело смотреть на самодовольные рожи этой компашки, привыкшей так легко решать всё за других. А между прочим я свободный игрок и они своим вмешательством тормозят мой игровой прогресс.
       
       Может в администрацию стоит на них нажаловаться? Благо кнопка связи активна, в отличии от кнопки выхода. Останавливало меня вовсе не то, что скорее всего мне пришлют в ответ отписку - не могли ребята действовать столь напористо и вальяжно, совершая противоправные действия. Или могли?
       
       Мужская логика для меня по прежнему оставалась тайной за семью печатями несмотря на то что в игре я и выглядела как мужской персонаж. Но теперь уж и не совсем, особенно в том прикиде, что сама придумала для спутника, внешность которого позаимствовала.
       
       Надеясь, что преследователи удовлетворятся моей легендой и тут же отпустят, двинувшись дальше, я даже не догадалась спросить у парнишки, а долго ли продержится эта моя позаимствованная благодаря артефакту внешность. И не слезет ли с меня личина в самый неподходящий для этого момент.
       
       Мы поселились в гостинице люкс. И главный в этой компании, несмотря на то, что постоянно кривился и раздражался при виде меня, отпускать похоже не планировал. Даже девочек - массажисток вызвал и попытался парочку из них на меня натравить.
       
       Но тут уж я не противилась - массаж специалистки делали знатный и я даже смогла расслабиться. Особенно после того как на ушко рассказала им укороченную версию того, что пришлось перенести настоящему носителю этой внешности. В общем на счет своей добродетели я после этого была совершенно спокойна. Девицы преисполнились сочувствия и пока их волшебные пальчики дарили моему измученному всеми перетрубациями телу отдохновение, делились со мною своими собственными историями. Тоже приятного мало, но в целом, у них все было не так трагично.
       
       Да, им не разрешалось выбирать клиентов самостоятельно , но хозяева их по своему берегли, ведь только на таких чистеньких клевала особенно "крупная рыба", которую хозяева и разводили на деньги. Девушкам конечно со всего этого не доставалось даже процента и покинуть "благодетелей" они не могли, но зато хозяева не скупились на разного рода курсы и стажировки, позволяя девушкам прокачивать уровень выбранной профессии.
       
       Если они когда нибудь смогут выбраться из кабалы и накопят денег на собственную фирму, то будут совсем счастливы. Несмотря на то, что девушки все были игроками, основная жизнь и работа у них происходила в виртуальной реальности. Тут хоть и была высока вероятность попасть в неприятности, но все-равно это не воспринималось как что-то непреложное. Ведь в игре всегда есть шанс, что удастся неожиданно схватить удачу за хвост, да и смерть тут не настоящая.
       
       В реальности истинной всё было ещё менее радужно, чем тут, ведь в сертифицированные центры предпочитали брать девушек не только с сильным даром, но и с медицинским образованием. А у них всех были только курсы мастерства и невеликий дар, полностью раскрывшийся только тут, в игре. Так и тянулась жизнь. Я словно среди подружек побывала. Что с остальными творил тот, кому я была обязаны своим здесь пребыванием предпочитала не задумываться, благо тот уединился с другими девицами в ванной комнате, а звукоизоляция в люксе оказалась вполне на уровне.
       
       Под разговор отлично пошло вино, которое было специально доставлено в номер до прибытия девушек. Очень вкусное и по местным меркам не дешевое, оно почти не ударяло в голову, мягко и приятно расслабляя нервную систему. А мне со всеми моими переживаниями это как раз было жизненно необходимо.
       
       Отдыхая после процедур и лениво раздумывая о том, что не против пожить в таком вот люксе ещё с недельку, я незаметно для себя задремала на довольно удобной кровати.

Показано 26 из 35 страниц

1 2 ... 24 25 26 27 ... 34 35