Под Властью Грёз. Эксперимент

28.01.2023, 01:34 Автор: Воронин Александр Викторович

Закрыть настройки

Показано 4 из 13 страниц

1 2 3 4 5 ... 12 13


игровой шлем! Тут ведь генерация всех ощущений, вкусов и запахов, исключение любых задержек передачи данных, полная имитация реальности при погружении в игровой мир! Эх, да что я вам тут объясняю..
       
        - Нет, и правда, отличный аппарат, - поддержал айтишника один из медиков, - Все системы жизнеобеспечения нацелены на длительное, но комфортное пребывание в виртуальной реальности. Искусственное питание, очистка отходов жизнедеятельности, профилактика атрофии мышц опять же. Наши специалисты круглосуточно будут контролировать ваше нахождение в камере, отслеживать любые изменения в организме.. А вы почему-то этого не цените!
       
        - Да ладно вам, понял я, понял! Мечта, а не "спальник"! - будущий испытатель чудо-техники примирительно выставил ладони. Вот же накинулись... - Лягу я в ваш саркофаг, но только с началом эксперимента. Ну правда, успею ведь там ещё належаться, в самом-то деле!
       
        Вся дружная компания ещё некоторое время наперебой перечисляла положительные качества оборудования, но, видя, что парень не особо разделяет их оптимизма, отпустила его восвояси.
       
        ***
       
        Оставшиеся четыре дня пролетели в однотипном режиме. Контрольные медицинские осмотры по утрам, обеды в компании с Ольгой, малопонятные споры наставников по игре в послеобеденное время. Лишь один эпизод вечером накануне дня погружения показался значимым и необычным.
       
       В тот вечер, после возвращения с ужина, в номер постучался порядком надоевший за эти дни Виталик. Он сообщил, что тестировщика Синицина ждут в отделе разработки для дачи последних указаний, и проводил в этот самый отдел на втором этаже. После чего отправился по своим делам.
       
        В обширном помещении с большим количеством компьютерной техники между невысоких офисных перегородок было практически безлюдно. Рабочие места пустовали, но несколько человек, судя по всему, заканчивали задачи, которые не успели решить в течение рабочего дня. Саня громко поздоровался, не зная куда идти. Не отрываясь от мониторов, ему нестройно ответили короткими репликами и приветственными жестами, а один из айтишников вскинул свою лохматую голову и помахал рукой. Ну конечно, Геннадич собственной персоной – один из положительных сотрудников компании, которые симпатизировали новому тестировщику.
       
        - Привет, привет! Как сам? - айтишник как-то незаметно перешёл на "ты", что Сане даже понравилось, - Разговор есть к тебе, пойдём!
       
        Они прошли через зал к лаунж-зоне, откуда доносился непонятного происхождения грохот. Открыв дверь, Геннадич пропустил своего гостя в помещение, оказавшееся комнатой отдыха со столом для пинг-понга, автоматами с кофе и сладостями, мягкими диванчиками и креслами-мешками. В дальнем углу энергично лупасил палочками по электро-барабанам какой-то бородач с наушниками на голове.
       
        - One sec! - громко сказал Андрей, и направился к барабанщику, похлопав его по плечу. Тот удивлённо обернулся, отложил палочки и стянул наушники, из которых доносились звуки забористого хеви-метала.
       
        - А, Геннадич, это ты.. - он выключил установку и повесил гарнитуру на специальное крепление, встал с невысокого круглого стула и подошёл к Сане, протягивая руку, - Ну здорова! Я - Роман!
       
        - Саня! - ответил рукопожатием парень, рассматривая нового знакомого. Довольно высокий и худой, в аккуратных прямоугольных очках, но такой же лохматый и с повышенной степенью небритости в виде небольшой рыжеватой бороды.
       
        - Так значит ты и есть тот "нормальный типчик", которому предстоит переселиться из одной камеры в другую? Да ладно, шучу я, всё будет нормально. "Инфа сотка", как говорит один наш общий знакомый.
       
        - Ты это про Вовку что ли?
       
        - Ну да, учились вместе когда-то по программерской тематике – и я, и Андрюха, и дружбан твой тоже. Он каким-то образом разнюхал, что ты будешь трудиться у нас, и связался со мной. Я – тимлид отдела, в котором работает этот лапоть, - Роман кивнул на Геннадича, а тот в ответ по-дружески пихнул его в плечо, - Короч, Вовка попросил за тобой присмотреть, ну и помочь чем, если надо будет. Сейчас у нас времени на нормальную подготовку не остаётся, так что будешь разбираться уже там, на месте. Андрей, если что, выйдет на тебя. А ты его слушайся, и будет тебе "изи катка", ха-ха!
       
        - Понял, понял. Спасибо, ребят, от души! - Сане была приятна забота о нём старого друга, и новым знакомствам он тоже был рад, - Может, есть какие-то нюансы по игре, которые мне всё-таки необходимо знать?
       
        - Да ладно, не за что пока ещё. А по нюансам.. Если уж быть честным, работу в проекте мы начали около полугода назад, когда он был уже собран и запущен. И знаешь, что я тебе скажу.. - немного помявшись, Роман задумчиво продолжил, - У меня ведь и правда нефиговый опыт разработки серьёзных проектов, фуллстек сеньор как-никак.. Но те, кто создали ПВГ – чёртовы гении! Никто не знает, кто они, и где они сейчас. О них в компании как-то не принято говорить и спрашивать.. А вся наша текущая тима занимается в основном только поддержкой, даже не пытаясь лезть глубоко в то, что не только работает идеально, но и саморазвивается. Даже я не могу сказать ничего определённого о движке игры и её возможностях.. Это уже не просто машинное обучение, а полноценный Искусственный Интеллект, каким его представляли себе сценаристы фильмов о будущем! Понимаешь.. Я тут работаю не только из-за высокой "зэпэшки", а ещё и потому, что мне интересно наблюдать за процессом дальнейшего развития игры. Хотя сами мы на этот процесс уже особо и не влияем.. Но одно я скажу точно – "Грёзы" способны удивить кого угодно и в любой момент. Так что не напрягайся без толку, но и не расслабляйся особо..
       
        - Хм.. Ну спасибо за инфу, - озадаченно произнёс Саня, - Вы меня, блин, прямо заинтриговали!
       
        - Да мы сами тут иногда такие заинтригованные бываем, что хоть джунами себя признавай! Ну, короч, рад был познакомиться! Ты сейчас в номер возвращайся, чтобы лишних подозрений не вызывать, и завтра не очкуй. Как говорится, там всё будет на "изи", юзерфрендли и интуитивно понятно! А мне работать пора, ха-ха!
       
        Роман пожал Сане руку, после чего вернулся за установку, взял в руки палочки и надел наушники..
       
        ***
       
        И вот, в назначенное для тестировщика Синицина время, его уложили-таки в "спальник". Утыкали датчиками, сканерами, трубочками, и верхняя крышка камеры пришла в движение, мрачно отгораживая парня от реального мира и возбуждённых лиц специалистов. Последние напутствия и пожелания отзвучали. Саня немного поёрзал голым телом на силиконовой "перине", машинально пытаясь устроиться поудобнее, и тоскливо проводил взглядом последний лучик света в медленно сужающейся щели.
       
        - Ну, здравствуй, новый дивный Мир "Под Властью Грёз"!
       


       Глава 3 - Первые впечатления.


       
        Тестировщика Синицина обволокла полнейшая тьма. Но уже через несколько мгновений в глаза ему внезапно ударил яркий свет, заставив зажмуриться от неожиданности.
        - Всё отменяется? Я не подхожу для эксперимента? Да помогите же встать, кто-нибудь..
        - Команда не распознана, попробуйте изменить запрос, - раздался незнакомый мягкий женский голос.
        Саня осознал, что вытаскивать из "спальника" его никто не собирается, и осторожно открыл глаза. Прямо в воздухе перед ним висели крупные буквы на фоне светлого тумана, клубы которого плавно перемещались, смешивались между собой и выглядели в общем-то миролюбиво.
        - Добро пожаловать в мир Под Властью Грёз, герой!
        - Угу.. Здрасьте, здрасьте..
        "Герой" попытался оглядеться, но повсюду был только клубящийся туман. Приветствие в воздухе постепенно растаяло, и на смену ему появился новый текст.
       - Какое имя вы хотели бы использовать в этом мире?
        Ага, это типа ник надо придумать? Понял, понял.. Так, как тут это делается.. Саня вспомнил из обрывков разговоров своих наставников, что управление в игре осуществляется с помощью голосовых или мысленных команд.
        - "Алекс"! - он никогда не был любителем грозных ников типа "Нагибаторов", "Убийц Нубов" и прочих "Дарт Вейдеров". Наоборот, было время, когда уже овладев неплохими навыками в "Колде", он сменил свой ник на "Криворук". Чем, кстати, тоже неслабо бесил менее удачливых противников. Здесь же Криворуком называться почему-то не захотелось..
        - Это имя уже занято другим игроком. Попробуйте выбрать другое! - снова тот же голос..
        Хм, ну да, естественно, размечтался..
        - Сашка!
        - Это имя уже занято другим игроком. Попробуйте выбрать другое!
        - Саня ... Санёк ... Санчес ... Алексан ...
        Все вариации так же оказались заняты. Что и не удивительно, учитывая количество русскоязычных геймеров в мире "Грёз".
        Мда.. Ники с цифрами, типа "Саня111", тоже не привлекали, и потому пришлось задуматься. Прикинув так и эдак, парень просто переставил буквы одного из вариантов своего имени задом наперёд.
        - Кёнас!
        - Вы уверены, что хотите выбрать имя "Кёнас"?
        - Да!!
        - Добро пожаловать в наш мир, Кёнас! Выберите расу и начальный класс вашего героя!
       
        Ох, если столько времени на ник ушло, то страшно представить, что будет дальше, - подумал Саня. А перед глазами тем временем появился ряд из полупрозрачных окон с расами на выбор. Ага, понятно, ну давайте посмотрим..
        Люди, Агны, Титаны, Гномы, Бестиоры, Нежить и многие многие другие знакомые и не очень названия.
        Судя по всему, при создании ветвей популяции загадочные и никому неизвестные разработчики проявили недюжинную фантазию. В итоге большинство существ в игре оказались не привычными. Та же история вышла и с начальными классами персонажей. При выборе какой-либо рассы, появлялось множество новых окон со специализациями, изучение которых могло занять не один день..
        С помощью мысленных команд Саня бегло потыкал по разным вкладкам и понял, что разбираться во всём этом многообразии желания не имеет. В итоге он твёрдо решил остаться в игре человеком, как бы банально это не показалось искушённому рпг-шнику. И начальный класс себе выбрал наиболее подходящий по духу.
       
        Охотники — умелые егеря, наносящие урон стрелковым оружием. Способны выслеживать скрывающихся противников, использовать в бою питомцев и устанавливать хитроумные ловушки разного действия.
        Роль — борец.
        Ресурсы — здоровье, внутренняя энергия.
        Броня — ткань, кожа.
        Оружие — кинжалы, короткие мечи, луки, арбалеты.
        Ключевые характеристики - ловкость, интеллект.
        Классовые особенности - сокрытие и чтение следов, создание и обнаружение ловушек, умение приручать диких животных.

       
        Лук и даже арбалет - это, конечно, не AWP из "CS". Но для Сани владение дальнобойным оружием показалось ближе и милее всяческих танцев с бубнами и прочих магических непотребств. Он немного поиграл с настройками внешности, решив в итоге оставить свою, чуть добавив роста и мышечной массы. Подтвердил выбор и увидел перед собой новый текст.
        - Пожалуйста, подождите. Система генерирует индивидуальные особенности персонажа согласно вашим личным данным.
        Ах да, Геннадич ведь говорил что-то про считывание персональной матрицы для формирования игровой личности..
        Ух, сейчас как дадут мне какой-нибудь «Зоркий Глаз» за многие часы, наигранные со снайперкой, - размечтался будущий охотник Кёнас, - Или «Великий Алхимик», за опыт смешивания различных жидкостей за стойкой бара..
        Но, увы, ничем таким система его не порадовала, явив взору две новые строки.
       
        Положительная особенность - «Бесчувственная Плоть». В критических для жизни ситуациях отсутствие боли даёт отсрочку смерти в размере 5 секунд.
        Отрицательная особенность - «Хромая Нога». Снижает скорость пешего передвижения на 5%.

       
        - Какого ... - Саня решил было высказать всё, что думает о самодеятельности хвалёной Геннадичем и Романом системы. Но в этот момент виртуальная реальность поздравила его с созданием игрового персонажа и снова потушила свет..
        ***
        Когда тьма в очередной раз рассеялась, от увиденного в один миг позабылись все заготовленные ругательства.
        - Эээм, что за фигня? Это какой-то розыгрыш, или у меня просто глюки..
        Сане никто не ответил, ибо поблизости не оказалось никого, кто мог бы это сделать. Одетый в какие-то лохмотья, он стоял на краю искрящегося утренней росой летнего луга. За спиной шумели листвой деревья, а поодаль косил траву деревенский мужик в длинной рубахе. Идущая в стороне грунтовая дорога упиралась в средневекового вида деревеньку с крытыми соломой избами из сруба и плетёной изгородью по краю.
       
        Парень нерешительно двинулся через луг в сторону мужика с косой. Дуновение тёплого ветра взъерошило волосы на голове, буквально из под ног взлетела в небо вспугнутая птица, отовсюду раздавалось гудение пчёл.. Пока дошёл до косаря по высокой мокрой траве, изредка спотыкаясь и чертыхаясь сквозь зубы, успел разозлиться. И на себя самого, за то, что попёрся по чёртовому лугу, а не вышел на грунтовку, и на ни в чём не повинного мужика.. Который при ближайшем рассмотрении оказался крепким таким дедком, с седой нечёсаной бородой.
        - Эй старик! Где я, какого хрена я тут оказался, и как мне попасть в город?
        Местный остановился перевести дух, опёрся обеими руками на косу и пристально посмотрел на парня.
        - Ишь ты.. Вроде Герой, а такой невежа! В Златоречье мы, а деревня Круглые Нубы? называется. Людская, как видишь.. - Дед пожевал беззубым ртом, достал из кармана рубахи точильный камень и продолжил, - Чай, карта-то у тебя имеется, мог бы и сам поглядеть, где мы, а где город.. А ругаться тут неча! Ишь какой.. Будет мне тут незнамо кто, незнамо что..
        Он принялся не спеша точить своё орудие труда, а Саня от удивления осел прямо на свежескошенную траву. Это что же получается? Вот такие игровые миры теперь делают? Собирающие мёд пчёлы, дед этот, непринуждённо отвечающий на вопросы, и даже душистая охапка травы под пятой точкой - всё это казалось совершенно натуральным и реальным!
        - Ну обалдеть можно! Крутые в наше время разработчики, ничего не скажешь, - пробормотал Саня, поглядывая на старика.
        - Эк тебя разморило-то. Заговариваться уже начал, - звонкий процесс заточки косы, видимо, окончился, и дедуля надумал пообщаться. Он посмотрел на сидящего в траве парня, затем, поставив ладонь козырьком, взглянул на яркое утреннее солнце, - Ну да, жарковато сегодня будет.. Ты бы это.. Шёл бы ты в деревню, путник, бабы-то у нас добрые, накормят и напоят, коль твоя котомка опустела. А мне некогда тут с тобой - работать надо, покуда роса не сошла..
        Делая широкие взмахи, он продолжил своё занятие, а игрок Кёнас сидел и пялился в широкую спину старика. И тут перед глазами парня появился аккуратный, полупрозрачный текст.
       
        Косарь Оникей - НИП, человек, уровень - 12, отношение - равнодушие.
       
        Проморгавшись, Саня догадался, что это никакой не глюк, а элемент пользовательского интерфейса, свернул текст мысленной командой и покачал головой. Равнодушие - это, конечно, не очень прикольно.
        - Спасибо, дедушка Оникей! - прокричал он в удаляющуюся спину косаря, надеясь, что тот его услышал. Собрался встать и машинально поправил верёвку на плече, исполняющую роль лямки заплечного мешка.
        - Стоп, а что это тут у меня? Котомка, про которую дедуля говорил? Это насколько же надо было впечатлиться миром игры, чтобы сразу на неё внимание не обратить..
       

Показано 4 из 13 страниц

1 2 3 4 5 ... 12 13