В этом гексагоне я увидел свой маркер игрока, который отмечал местоположение. Похоже, что рассчитывать на то, что я появлюсь где-то на территории своей фракции было глупо и наивно. Хотя, если этот лес находится где-то неподалеку от клеток моей расы, то это будет несказанной удачей.
Вставая с шелковистой травы, я попытался осмотреться, но ничего не выходило. Слишком густые кусты и кроны деревьев, вдобавок обвитые лианами, которые еще и висели на небольшом расстоянии, преграждая обзор. У меня же есть нож! Вот только как его достать? Снова открыл свой инвентарь, пытаясь хоть как-то взаимодействовать с ножом. Но ничего не выходило.
"Для использования оружия, брони, колец, амулетов и прочего экипирования, ментально переместите их в нужные слоты".
Уже второй раз за день справка в виртуальном мире помогла мне разобраться в непонятных вопросах. Такими темпами мне и не нужно будет ничего спрашивать у руководства, и я сам смогу со всем определиться. Вот только не думаю, что это понравится главам сектора, а значит, что придется все же советоваться с ними.
"Справка доступна лишь в начальной стадии игры, до первого выбора класса. Не стоит расслабляться".
Видимо, на данный момент этот искусственный интеллект каким-то образом связан с моими мыслями и сознанием. Не сказать, что я сильно против, но и радоваться тому, что мои мысли вечно кем-то читаются... Опять же, все упиралось в выбор, которого у меня особо и не было. Попробую сделать то, что подсказали. Силой мысли двигая нож в специальный квадрат, который располагался не так далеко от изображения моего персонажа, я почувствовал, что в руках действительно что-то появилось. Закрывая окошко с инвентарем, моему взгляду попалось холодное оружие, которым можно было с легкостью управлять. Проверяя свои способности, я спрятал оружие в появившуюся на поясе кобуру, а после вновь вынул его. Да, теперь появилась возможность контактировать с армейским ножом, чего раньше не удавалось. Аккуратно забираясь по лианам на дерево, стараясь цепляться за каждую ветку, воизбежания падения, у меня получилось залезть на самый верх.
Огогошеньки! Территория оказалась намного больше, чем я предполагал. Не мог даже представить, что леса бывают настолько обширные. Тысячи деревьев, одно больше другого, гигантские цветы, чьи бутоны были размером с кроны деревьев, многочисленные шляпки грибов-великанов. Словно я попал в какую-то волшебную страну, где растения увеличивались в сотни раз, если не больше. Виды завораживали. Светло-красное небо, освещенное каким-то местным солнцем, прекрасно считалось с шапками некоторых грибов и окрасом цветочных бутонов.
Исследована новая территория: Забытый лес!
Получен второй уровень персонажа!
Навыки и характеристики улучшены!
Обращаясь к таблице персонажа, я увидел следующие изменения: все навыки увеличились на пять единиц, очки здоровья и выносливости увеличились с 200 и 120 до 256 и 142 соответственно. Также описание персонажа изменилось.
Фокс. Андроид. Фракция A1
Солдат 2-го уровня
В этой игре так просто прокачиваться? Я еще ничего толком не сделал, а уже имел второй уровень, а также почти на половину заполненную шкалу с уровнем – ту самую, в центре, о предназначении которой я не сразу догадался. Такими темпами за сегодня я с легкостью добью оставшиеся восемь уровней, получу свой класс и стану полноценным игроком Ректума!
Но моя радость продлилась не так долго. Удерживаться на дереве становилось все труднее и труднее. Полоска выносливости просела на две трети, и все также стремительно опускалась с каждой секундой, пока я держался за ветки. Нужно срочно спускаться, пока это не вышло мне боком! Быстро переставляя ноги и руки с выступов на лианы, и обратно, я начал торопливо слезать с дерева, которое было для меня чем-то вроде бесплатного опыта. Своеобразный подарок от игры. 40 очков... 20... Дерево все не кончалось. Складывалось впечатление, что я залез на него только чудом, при этом не теряя сразу все очки.
Одна из веток с треском оборвалась, не удерживая моего веса. Я с грохотом упал спиной на землю, недовольно простонав от боли. Разве в игре бывают болевые ощущения? Похоже на то, ведь ушибы я прекрасно чувствовал, также, как и ссадины на руках и ногах. Осталось около десяти выносливости, а вот здоровье просело почти на половину. Роль в этом падении сыграло мое волнение, из-за которого я был не осторожным и слишком торопился, хотя нужных очков мне бы хватило сполна, ведь падал я всего метра два, может полтора. Поднявшись с пола, я первым же делом отряхнулся, проверяя небольшие царапины на своих частях тела. В принципе, ничего сильно страшного не было, а значит, что нужно двигаться дальше. Стоп, куда дальше? Я ведь так и не смог определиться со своим курсом. Пойду туда, куда глаза глядят. Может повезет, выберусь куда-то на более открытую местность, откуда смогу разобраться с дальнейшим курсом.
Сколько же раз я уже повторил сам для себя, что нужно определяться, поставить какой-то план... Звучит как успокаивания самого себя, ведь на деле у меня не было ни малейшего представления о своем будущем. Прямо сейчас выйти в реальный мир, и пообщаться с руководством, Кенни или Кристофером? Да, думаю, что так и нужно сделать.
Мысленно попробовал позвать меню, и у меня это получилось! Не думал, что все работает настолько просто, как оказывается. Еще немного и я запросто буду ориентироваться во всех новшествах, и смогу уже сам учить кого-то подобным вещам. Во улет!
Было несколько кнопок, но я выбрал лишь главную для себя – Выход из игры.
Внимание, если вы выйдете в зоне "Забытый лес", ваш персонаж не исчезнет по истечению времени во вселенной Ректум, из-за чего есть риск ограбления, пленения и смерти персонажа! Цвет зоны – красный. Подтвердить выход из игры? (Да/Нет)
Что?! То есть, при желании покинуть игру, мой персонаж останется в ней? А разве он не должен моментально исчезнуть сразу после того, как я пожелаю выйти?
"Территория в целлах (игровое название шестиугольников на карте) делится на три зоны: зеленую, желтую и красную. В первой из них выход возможен без последствий – внутреигровой персонаж пропадает через 1 минуту. Вероятность происхождения чего-то отрицательного равна всего 4%. Зона желтого цвета является более опасной, нежели зеленая. В ней ваш игровой персонаж исчезнет из мира Ректума только через 10 минут. Риск опасных событий составляет примерно 34%. Если вы вышли в красной зоне, то либо у вас появились срочные и короткие дела в реале, которые займут крайне мало времени, либо вы впали в отчаяние, не имея возможности пройти на другую, более безопасную территорию. Персонаж будет неподвижно стоять в игре до тех пор, пока игрок не вернется. Если владелец игрового персонажа уходит на длительный срок (более получаса), риск смерти и прочего возрастает до 99%. Совет: никогда не выходите из игры в красной зоне!"
Да и без наставлений в конце было понятно, что покидать игру сейчас вообще не вариант. С одной стороны, поблизости нет никаких игроков, а значит, что и ограбить меня никто не может. Но вот со смертью все было намного сложнее. Нет ни малейшего представления о флоре и фауне этого леса. Вдруг даже местные цветы и лианы представляют для меня опасность, а пока лишь везет и поэтому я еще живой? Остается надеяться на то, что пока природа не будет ко мне агрессивна, и даст спокойно уйти из этих джунглей.
А что если сделать себе небольшое убежище? Либо спрятаться где-нибудь, чтобы можно было спокойно пережить до завтрашнего дня, и вернуться в игру? Кстати, как вообще работает смерть? Я умираю, а потом что?
Снова перед моими глазами охотно появилась игровая справка:
"Так как вы находитесь в виртуальном мире, то полноценно умереть в реальном у вас не получится. Если быть точнее, то не сразу. При первой гибели, ваш персонаж теряет лишь весь накопленный опыт до следующего уровня (даже если шкала заполнена всего на 1%). Смерть, которая настигнет вас без опыта, принесет потерю одного уровня и всех прокаченных на нем навыков, характеристик, атрибутов. Смерть в реальном мире наступает при полном обнуление игрового персонажа (достижение нулевого уровня). Следует лучше следить за своей шкалой опыта, чтобы не допустить случайного сброса уровня".
Ах, значит я могу еще и умереть, играя в Ректум?! Какая-то странная игра, слишком тесно связанная с моей жизнью. Не хотелось бы погибнуть такой глупой смертью, еще раз падая с дерева, или подцепив какую-нибудь заразу от растений. Нет, срочно нужно выходить отсюда. Если убьют, то пусть я не буду этого видеть, а узнаю лишь при следующем заходе в игру. Но и просто так оставлять Фокса на произвол судьбы мне не хотелось.
Аккуратно срезал несколько веток деревьев, а также лианы, чтобы связать их. Несколько минут работы и получилось создать небольшую маскировочную сетку, из листьев, небольших палок и прочего лесного арсенала. Думаю, что запах свежей почвы, сохранившийся на листочках, также сможет помочь отбить запах человека, вернее, андроида. Значит и проблема с животными скорее всего решена. Уже собирался найти небольшую яму, чтобы возможно было спрятаться как можно незаметнее, но в кустах что-то зашевелилось. Я достал нож из ножен, морально подготавливаясь к битве с каких-нибудь тигром, может пантерой. Мои познания в животном мире, а тем более в неизвестном для меня лесу были слишком скудны. Что-то быстро выскочил из-за кустов.
Большеухий заяц 1 уровня.
Небольшой зверек быстро осмотрел меня, упрыгивая куда-то дальше по лесу, оставляя за собой небольшие следы на земле. И это тот самый опасный хищник, которого я так ждал? Лишь нервы сам себе потрепал, заранее пугаясь того, чего еще не видел. Обратно пряча оружие, я направился к небольшому склону, на котором виднелись какие-то ягодные кусты, а также немного посевов (дикая морковка?), которые заметно выделялись на фоне всего остального в этом лесу. Обходя и пролезая под большими стволами деревьев, я достиг своей цели. Какая-то небольшая пещера, в которой никого не было видно. Заранее подходя ближе и осмотрев ее, я не смог найти обитателей. Буду верить в то, что там никого не будет, а не хозяева этой норы ушли на охоту за какой-нибудь дичью, и скоро вернутся. Теснясь внутри пещеры, я закрыл ее снаружи сетью, еще раз рассматривая временное убежище изнутри. Корни торчали из земли, местами была притоптана какая-то трава или листья, где-то в углу лежало какое-то непонятное сено, по виду которого можно было сказать, что ему больше года точно. Зона так и не сменилась, оставаясь красной. Но лучше выйти из игры в пещере, чем на открытой местности, верно?
Я вызвал игровое меню, снова нажимая на выход. Вновь система предупредила меня об опасности решения, но на этот раз я решительно выбрал да. Все вокруг медленно потемнело, а спустя секунду на экране появилась надпись:
Желаете ознакомиться со статистикой игровой сессии?
Пожалуй, откажусь. За все время игры я смог заработать лишь один уровень, вместо нужных мне девяти, чуть не погиб при падении с дерева, и спрятался в норе, как крот. Спасибо, но это я и без статистики знал. Далеко не повод для гордости.
Открывая дверь капсулы слияния, я сперва закрыл лицо руками, от столь яркого освещения. В Забытом лесу было достаточно тускло, так как кроны гигантских деревьев мешали свету пробираться вглубь леса. Часто поморгав, я увидел перед собой знакомый силуэт седого мужчины, а также пару солдат рядом с ним.
— Ян, вот и ты. Тебя срочно вызывают к главе фракции. — Строгий взгляд сопровождал каждое слово сурового мужчины. Пара охранников стоящие позади даже напряглись, положив руки на дубинки. — Если еще не понял, то отказаться ты не имеешь право.
Около часа я жду приема в призрачной очереди, так как на самом деле вокруг меня не было ни единой души. Какими бы изощренными не были мои попытки выпытать немного информации, отвечать по поводу реальной причины задержания Кристофер не желал. Складывалось впечатление, что я уже успел натворить что-то страшное и опасное, где-то провинился и из-за моего самоволия под удар попадет вся фракция. Иначе никак не получалось понять, почему все держат в строгой тайне и секретности. Самое странное, что даже на мой вопрос о том, кем является глава андроидов, Жаан предпочел не отвечать, отмахиваясь тем, что вскоре я и сам все узнаю. Может ли им быть Кенни? Думаю, что вполне возможно, но тогда не понятно, к чему самому главе кататься и забирать новичков из различных секторов.
Из двери, над которой висела табличка "Глава фракции", выехал небольшой робот, чуть больше метра ростом. Передвигаясь на маленьких, но многочисленных ножках-колесиках, Боб (как он сам представился) пригласил меня пройти в кабинет к начальнику, и добавил, чтобы я не заставлял ждать столь занятого человека. Что же, помощник не беспричинно предупредил меня, а значит стоит поторопиться.
Входная дверь закрылась почти сразу, как только я с роботом пересекли порог. Тихий щелчок закрытой на замок двери вызвал легкий холодок, который пробежался по спине. Хватит так сильно нагнетать атмосферу! Я и без того понял, что виноват, больше не буду сам решать, можно ли заходить раньше времени или нет. Увольте меня, верните в восемнадцатый сектор, но хватит пугать этой недосказанностью!
Большой стол, где расположен компьютер, различные документы, какие-то ручки, карандаши, еще что-то для письменности. На стене висела огромная карта виртуального мира Ректума. Это можно было понять по уже знакомым мне целлам, разукрашенным в различные цвета. Далеко не на всех гексагонах имелись какие-то надписи или рисунки местности. Скорее всего, так выглядела неизвестная моей фракции территория. Выходит, что остальные клетки уже давно разведаны и информация по ним имеется. А что это означает? Мое местоположение возможно узнать!
— Проходи, не стесняйся. — По-настоящему знакомый голос, пропитанный спокойствием и самоуверенностью, раздался где-то в нескольких метрах от рабочего места. — Давно хотел с тобой поговорить, а тут еще и повод выдался.
Полутораметровый человечек прошел расстояние от какого-то шкафа с папками и файлами до стола, по дороге приветливо встречая меня своим теплым взглядом, словно старого друга. Я был поражен таким отношением к себе, несмотря на то, что разошлись с клерком мы довольно дружелюбно.
— Да не стой как вкопанный. Или ты меня без алкоголя уже слушать не будешь? — усмехнулся Фенрис, садясь на свое рабочее место, рукой указывая напротив, где стояло красивое и уютное на вид кресло.
Еле прейдя в себя, я прошел на предназначенное мне место, удобно устраиваясь, находя для себя более комфортное положение. Выражение лица аристократа было вполне спокойное и умиротворенное, а в левой руке находилась кружечка свежезаваренного кофе. Отпив всего глоток, мужчина предложил мне самому рассказать произошедшее со мной в виртуальном мире. Как объяснил Фенрис, остальные новички зашли в свои капсулы слияния ровно в указанный срок, появились в центральном гексагоне нашей фракции, и лишь один парень смог отличиться – я. Единственный персонаж, отсутствующий на курсе обучения от старших игроков. Из-за этого я пропустил игровой прогресс, и сейчас все мои друзья и знакомые третьего уровня, на мой второй. Но не думаю, что это является основной проблемой, нагнать будет не так сложно.
Вставая с шелковистой травы, я попытался осмотреться, но ничего не выходило. Слишком густые кусты и кроны деревьев, вдобавок обвитые лианами, которые еще и висели на небольшом расстоянии, преграждая обзор. У меня же есть нож! Вот только как его достать? Снова открыл свой инвентарь, пытаясь хоть как-то взаимодействовать с ножом. Но ничего не выходило.
"Для использования оружия, брони, колец, амулетов и прочего экипирования, ментально переместите их в нужные слоты".
Уже второй раз за день справка в виртуальном мире помогла мне разобраться в непонятных вопросах. Такими темпами мне и не нужно будет ничего спрашивать у руководства, и я сам смогу со всем определиться. Вот только не думаю, что это понравится главам сектора, а значит, что придется все же советоваться с ними.
"Справка доступна лишь в начальной стадии игры, до первого выбора класса. Не стоит расслабляться".
Видимо, на данный момент этот искусственный интеллект каким-то образом связан с моими мыслями и сознанием. Не сказать, что я сильно против, но и радоваться тому, что мои мысли вечно кем-то читаются... Опять же, все упиралось в выбор, которого у меня особо и не было. Попробую сделать то, что подсказали. Силой мысли двигая нож в специальный квадрат, который располагался не так далеко от изображения моего персонажа, я почувствовал, что в руках действительно что-то появилось. Закрывая окошко с инвентарем, моему взгляду попалось холодное оружие, которым можно было с легкостью управлять. Проверяя свои способности, я спрятал оружие в появившуюся на поясе кобуру, а после вновь вынул его. Да, теперь появилась возможность контактировать с армейским ножом, чего раньше не удавалось. Аккуратно забираясь по лианам на дерево, стараясь цепляться за каждую ветку, воизбежания падения, у меня получилось залезть на самый верх.
Огогошеньки! Территория оказалась намного больше, чем я предполагал. Не мог даже представить, что леса бывают настолько обширные. Тысячи деревьев, одно больше другого, гигантские цветы, чьи бутоны были размером с кроны деревьев, многочисленные шляпки грибов-великанов. Словно я попал в какую-то волшебную страну, где растения увеличивались в сотни раз, если не больше. Виды завораживали. Светло-красное небо, освещенное каким-то местным солнцем, прекрасно считалось с шапками некоторых грибов и окрасом цветочных бутонов.
Исследована новая территория: Забытый лес!
Получен второй уровень персонажа!
Навыки и характеристики улучшены!
Обращаясь к таблице персонажа, я увидел следующие изменения: все навыки увеличились на пять единиц, очки здоровья и выносливости увеличились с 200 и 120 до 256 и 142 соответственно. Также описание персонажа изменилось.
Фокс. Андроид. Фракция A1
Солдат 2-го уровня
В этой игре так просто прокачиваться? Я еще ничего толком не сделал, а уже имел второй уровень, а также почти на половину заполненную шкалу с уровнем – ту самую, в центре, о предназначении которой я не сразу догадался. Такими темпами за сегодня я с легкостью добью оставшиеся восемь уровней, получу свой класс и стану полноценным игроком Ректума!
Но моя радость продлилась не так долго. Удерживаться на дереве становилось все труднее и труднее. Полоска выносливости просела на две трети, и все также стремительно опускалась с каждой секундой, пока я держался за ветки. Нужно срочно спускаться, пока это не вышло мне боком! Быстро переставляя ноги и руки с выступов на лианы, и обратно, я начал торопливо слезать с дерева, которое было для меня чем-то вроде бесплатного опыта. Своеобразный подарок от игры. 40 очков... 20... Дерево все не кончалось. Складывалось впечатление, что я залез на него только чудом, при этом не теряя сразу все очки.
Одна из веток с треском оборвалась, не удерживая моего веса. Я с грохотом упал спиной на землю, недовольно простонав от боли. Разве в игре бывают болевые ощущения? Похоже на то, ведь ушибы я прекрасно чувствовал, также, как и ссадины на руках и ногах. Осталось около десяти выносливости, а вот здоровье просело почти на половину. Роль в этом падении сыграло мое волнение, из-за которого я был не осторожным и слишком торопился, хотя нужных очков мне бы хватило сполна, ведь падал я всего метра два, может полтора. Поднявшись с пола, я первым же делом отряхнулся, проверяя небольшие царапины на своих частях тела. В принципе, ничего сильно страшного не было, а значит, что нужно двигаться дальше. Стоп, куда дальше? Я ведь так и не смог определиться со своим курсом. Пойду туда, куда глаза глядят. Может повезет, выберусь куда-то на более открытую местность, откуда смогу разобраться с дальнейшим курсом.
Сколько же раз я уже повторил сам для себя, что нужно определяться, поставить какой-то план... Звучит как успокаивания самого себя, ведь на деле у меня не было ни малейшего представления о своем будущем. Прямо сейчас выйти в реальный мир, и пообщаться с руководством, Кенни или Кристофером? Да, думаю, что так и нужно сделать.
Мысленно попробовал позвать меню, и у меня это получилось! Не думал, что все работает настолько просто, как оказывается. Еще немного и я запросто буду ориентироваться во всех новшествах, и смогу уже сам учить кого-то подобным вещам. Во улет!
Было несколько кнопок, но я выбрал лишь главную для себя – Выход из игры.
Внимание, если вы выйдете в зоне "Забытый лес", ваш персонаж не исчезнет по истечению времени во вселенной Ректум, из-за чего есть риск ограбления, пленения и смерти персонажа! Цвет зоны – красный. Подтвердить выход из игры? (Да/Нет)
Что?! То есть, при желании покинуть игру, мой персонаж останется в ней? А разве он не должен моментально исчезнуть сразу после того, как я пожелаю выйти?
"Территория в целлах (игровое название шестиугольников на карте) делится на три зоны: зеленую, желтую и красную. В первой из них выход возможен без последствий – внутреигровой персонаж пропадает через 1 минуту. Вероятность происхождения чего-то отрицательного равна всего 4%. Зона желтого цвета является более опасной, нежели зеленая. В ней ваш игровой персонаж исчезнет из мира Ректума только через 10 минут. Риск опасных событий составляет примерно 34%. Если вы вышли в красной зоне, то либо у вас появились срочные и короткие дела в реале, которые займут крайне мало времени, либо вы впали в отчаяние, не имея возможности пройти на другую, более безопасную территорию. Персонаж будет неподвижно стоять в игре до тех пор, пока игрок не вернется. Если владелец игрового персонажа уходит на длительный срок (более получаса), риск смерти и прочего возрастает до 99%. Совет: никогда не выходите из игры в красной зоне!"
Да и без наставлений в конце было понятно, что покидать игру сейчас вообще не вариант. С одной стороны, поблизости нет никаких игроков, а значит, что и ограбить меня никто не может. Но вот со смертью все было намного сложнее. Нет ни малейшего представления о флоре и фауне этого леса. Вдруг даже местные цветы и лианы представляют для меня опасность, а пока лишь везет и поэтому я еще живой? Остается надеяться на то, что пока природа не будет ко мне агрессивна, и даст спокойно уйти из этих джунглей.
А что если сделать себе небольшое убежище? Либо спрятаться где-нибудь, чтобы можно было спокойно пережить до завтрашнего дня, и вернуться в игру? Кстати, как вообще работает смерть? Я умираю, а потом что?
Снова перед моими глазами охотно появилась игровая справка:
"Так как вы находитесь в виртуальном мире, то полноценно умереть в реальном у вас не получится. Если быть точнее, то не сразу. При первой гибели, ваш персонаж теряет лишь весь накопленный опыт до следующего уровня (даже если шкала заполнена всего на 1%). Смерть, которая настигнет вас без опыта, принесет потерю одного уровня и всех прокаченных на нем навыков, характеристик, атрибутов. Смерть в реальном мире наступает при полном обнуление игрового персонажа (достижение нулевого уровня). Следует лучше следить за своей шкалой опыта, чтобы не допустить случайного сброса уровня".
Ах, значит я могу еще и умереть, играя в Ректум?! Какая-то странная игра, слишком тесно связанная с моей жизнью. Не хотелось бы погибнуть такой глупой смертью, еще раз падая с дерева, или подцепив какую-нибудь заразу от растений. Нет, срочно нужно выходить отсюда. Если убьют, то пусть я не буду этого видеть, а узнаю лишь при следующем заходе в игру. Но и просто так оставлять Фокса на произвол судьбы мне не хотелось.
Аккуратно срезал несколько веток деревьев, а также лианы, чтобы связать их. Несколько минут работы и получилось создать небольшую маскировочную сетку, из листьев, небольших палок и прочего лесного арсенала. Думаю, что запах свежей почвы, сохранившийся на листочках, также сможет помочь отбить запах человека, вернее, андроида. Значит и проблема с животными скорее всего решена. Уже собирался найти небольшую яму, чтобы возможно было спрятаться как можно незаметнее, но в кустах что-то зашевелилось. Я достал нож из ножен, морально подготавливаясь к битве с каких-нибудь тигром, может пантерой. Мои познания в животном мире, а тем более в неизвестном для меня лесу были слишком скудны. Что-то быстро выскочил из-за кустов.
Большеухий заяц 1 уровня.
Небольшой зверек быстро осмотрел меня, упрыгивая куда-то дальше по лесу, оставляя за собой небольшие следы на земле. И это тот самый опасный хищник, которого я так ждал? Лишь нервы сам себе потрепал, заранее пугаясь того, чего еще не видел. Обратно пряча оружие, я направился к небольшому склону, на котором виднелись какие-то ягодные кусты, а также немного посевов (дикая морковка?), которые заметно выделялись на фоне всего остального в этом лесу. Обходя и пролезая под большими стволами деревьев, я достиг своей цели. Какая-то небольшая пещера, в которой никого не было видно. Заранее подходя ближе и осмотрев ее, я не смог найти обитателей. Буду верить в то, что там никого не будет, а не хозяева этой норы ушли на охоту за какой-нибудь дичью, и скоро вернутся. Теснясь внутри пещеры, я закрыл ее снаружи сетью, еще раз рассматривая временное убежище изнутри. Корни торчали из земли, местами была притоптана какая-то трава или листья, где-то в углу лежало какое-то непонятное сено, по виду которого можно было сказать, что ему больше года точно. Зона так и не сменилась, оставаясь красной. Но лучше выйти из игры в пещере, чем на открытой местности, верно?
Я вызвал игровое меню, снова нажимая на выход. Вновь система предупредила меня об опасности решения, но на этот раз я решительно выбрал да. Все вокруг медленно потемнело, а спустя секунду на экране появилась надпись:
Желаете ознакомиться со статистикой игровой сессии?
Пожалуй, откажусь. За все время игры я смог заработать лишь один уровень, вместо нужных мне девяти, чуть не погиб при падении с дерева, и спрятался в норе, как крот. Спасибо, но это я и без статистики знал. Далеко не повод для гордости.
Открывая дверь капсулы слияния, я сперва закрыл лицо руками, от столь яркого освещения. В Забытом лесу было достаточно тускло, так как кроны гигантских деревьев мешали свету пробираться вглубь леса. Часто поморгав, я увидел перед собой знакомый силуэт седого мужчины, а также пару солдат рядом с ним.
— Ян, вот и ты. Тебя срочно вызывают к главе фракции. — Строгий взгляд сопровождал каждое слово сурового мужчины. Пара охранников стоящие позади даже напряглись, положив руки на дубинки. — Если еще не понял, то отказаться ты не имеешь право.
Глава двенадцатая. Первые проблемы
Около часа я жду приема в призрачной очереди, так как на самом деле вокруг меня не было ни единой души. Какими бы изощренными не были мои попытки выпытать немного информации, отвечать по поводу реальной причины задержания Кристофер не желал. Складывалось впечатление, что я уже успел натворить что-то страшное и опасное, где-то провинился и из-за моего самоволия под удар попадет вся фракция. Иначе никак не получалось понять, почему все держат в строгой тайне и секретности. Самое странное, что даже на мой вопрос о том, кем является глава андроидов, Жаан предпочел не отвечать, отмахиваясь тем, что вскоре я и сам все узнаю. Может ли им быть Кенни? Думаю, что вполне возможно, но тогда не понятно, к чему самому главе кататься и забирать новичков из различных секторов.
Из двери, над которой висела табличка "Глава фракции", выехал небольшой робот, чуть больше метра ростом. Передвигаясь на маленьких, но многочисленных ножках-колесиках, Боб (как он сам представился) пригласил меня пройти в кабинет к начальнику, и добавил, чтобы я не заставлял ждать столь занятого человека. Что же, помощник не беспричинно предупредил меня, а значит стоит поторопиться.
Входная дверь закрылась почти сразу, как только я с роботом пересекли порог. Тихий щелчок закрытой на замок двери вызвал легкий холодок, который пробежался по спине. Хватит так сильно нагнетать атмосферу! Я и без того понял, что виноват, больше не буду сам решать, можно ли заходить раньше времени или нет. Увольте меня, верните в восемнадцатый сектор, но хватит пугать этой недосказанностью!
Большой стол, где расположен компьютер, различные документы, какие-то ручки, карандаши, еще что-то для письменности. На стене висела огромная карта виртуального мира Ректума. Это можно было понять по уже знакомым мне целлам, разукрашенным в различные цвета. Далеко не на всех гексагонах имелись какие-то надписи или рисунки местности. Скорее всего, так выглядела неизвестная моей фракции территория. Выходит, что остальные клетки уже давно разведаны и информация по ним имеется. А что это означает? Мое местоположение возможно узнать!
— Проходи, не стесняйся. — По-настоящему знакомый голос, пропитанный спокойствием и самоуверенностью, раздался где-то в нескольких метрах от рабочего места. — Давно хотел с тобой поговорить, а тут еще и повод выдался.
Полутораметровый человечек прошел расстояние от какого-то шкафа с папками и файлами до стола, по дороге приветливо встречая меня своим теплым взглядом, словно старого друга. Я был поражен таким отношением к себе, несмотря на то, что разошлись с клерком мы довольно дружелюбно.
— Да не стой как вкопанный. Или ты меня без алкоголя уже слушать не будешь? — усмехнулся Фенрис, садясь на свое рабочее место, рукой указывая напротив, где стояло красивое и уютное на вид кресло.
Еле прейдя в себя, я прошел на предназначенное мне место, удобно устраиваясь, находя для себя более комфортное положение. Выражение лица аристократа было вполне спокойное и умиротворенное, а в левой руке находилась кружечка свежезаваренного кофе. Отпив всего глоток, мужчина предложил мне самому рассказать произошедшее со мной в виртуальном мире. Как объяснил Фенрис, остальные новички зашли в свои капсулы слияния ровно в указанный срок, появились в центральном гексагоне нашей фракции, и лишь один парень смог отличиться – я. Единственный персонаж, отсутствующий на курсе обучения от старших игроков. Из-за этого я пропустил игровой прогресс, и сейчас все мои друзья и знакомые третьего уровня, на мой второй. Но не думаю, что это является основной проблемой, нагнать будет не так сложно.