Игра Вселенной. Хроники отчаянного гуманитария. Книга 2

17.04.2026, 19:48 Автор: Сергей Кабских

Закрыть настройки

Показано 1 из 41 страниц

1 2 3 4 ... 40 41


Игра Вселенной. Хроники отчаянного гуманитария. Книга 2
       


       Аннотация


       
       15 авторских листов.
       Игра обрушилась на галактику Млечный путь и на Солнечную систему, и конкретно на землян. И Денису предстоит разгадать смысл этой Игры. Но сначала надо выжить, чтобы дойти до финала.
       Перед вами - вторая книга из серии хроник отчаянного гуманитария, старающегося выжить в условиях Игры, и продирающегося сквозь людское коварство, подлость и предательство.
       События первый книги завершились на моменте, когда Денис победил мегаскелета и зачистил первый этаж башни, сумев выполнить секретный квест Игры. Он дал свободу своей рабыне Диане, отправив её в город, и продолжил зачистку Башни вместе со своим артефактом Артиком. Ему ещё предстоит завершить много дел в Нуб-сити, прежде чем вырваться на просторы Cвободного города.
       Но помимо вопроса выживания, его занимает самый главный вопрос - к чему всё это?
       Автор продолжает исследовать модели человеческой психики в искусственно созданных условиях, причём созданных неким высшим разумом.
       
       От автора
       
       Этот сериал представляет собой РеалРПГ-Хроники в стиле ранобы - что подразумевает подробное повествование c мыслями и раздумьями героя, и тут нет боярка-лихости и безмозглости, всё весьма напряжённо, с подлостями и коварством.
       Мир в книге довольно сложен, и автор записывал статистику персонажа на большие картонки. Всё подсчитано до копеечки, ничего не придумывалось от балды.
       Написание первой книги настолько засосало и поглотило автора, что он был вынужден совершить невероятное волевое усилие, чтобы вырваться из мира, который он сам создал, и принудительно завершить первую книгу, в связи с тем, что автора ждали другие проекты. И выбираться из засасывающего водоворота Хроник было непросто.
       Скажите, только меня задолбало видеть на обложках слово "система"? Поэтому в этой книге нет системы. Зато есть Игра.
       Автор считает литРПГ и реалРПГ низовым жанром, но смешная цена на книги вовсе не означает, что автор писал ширпотреб на отвались. Подавляющее большинство "авторов", по непонятной никому причине считающих себя писателями, путают жанры фэнтези и литРПГ, а литРПГ с реалРПГ. В отличие от литшлакерных графоманов, автор играл в компьютерные игры по сети, изучал психологию геймеров с научной точки зрения, имеет научные труды в области психологии и знает, о чём пишет.
       Мне смешно читать, какое невероятное значение в своих литРПГ придают авторы происходящему в игре. Да всем насрать. Это честно. Сейчас множество квестов и модов выходит на GTA Online, TESO, Morrowind Online, и множество других сетевых игр. Вы хотя бы читали о них? Нет. Они интересны только фанатам. Я видел взлёт и падение SAMP. А уж сколько там срача было, и какие войны серверов происходили, это надо было видеть... И как-то это прошло мимо мировых масс-медиа, ха-ха, надо же. И поэтому ещё раз повторюсь - я знаю, что говорю. ЛитРПГ - низовой, чересчур раздутый, буквально - подплинтусный жанр. Мало кто может создать захватывающий сюжет в этом жанре. И именно поэтому я предпочитаю РеалРПГ.
       
       Технические детали -
       Полная статистика персонажа появится в книге один раз, и возможно - в конце книги.
       Гаремника нет. Но сюжет не без секса, причём такого, что заменит собой целый гаремник.
       Главный герой вещь в себе, душа потёмки, паранойя зашкаливает.
       


       Глава 1. Яростная прокачка в башне


       

Глава 2. Первая башня


       

Глава 3. Милый, милый Нуб-сити


       

Глава 4. Друидическая императрица Миранела и её история


       

Глава 5. Когда конфликты возникают там, где их быть не должно


       

Глава 6. Когда погоня за боссом-монстром перерастает в лютое побоище


       

Глава 7. Сердца пустыни


       

Глава 8. Привыкание к новой жизни и письмо Артика


       

Глава 9. Странный отряд игроков


       

Глава 10. Локация 6-7 "День"


       

Глава 11. Каждый имеет право иметь право


       

Глава 12. Локация 6-7 "Ночь"


       

Глава 13. 28 "геройских" плутов и тайна гоблинов


       

Глава 14. Когда сюрприз следует за сюрпризом


       

Глава 15. Охота за тёмным паладином


       

Глава 16. Чего хотят люди?


       

Глава 17. Кратковременный отдых


       

Глава 18. Арена


       

Глава 19. Локация "Хаос", опять, снова.


       

Глава 20. Всё во имя прокачки!


       


       
       Глава 1. Яростная прокачка в башне


       
       "Книги - это доказательство того, что люди способны творить магию."
       Carl Edward Sagan, американский астроном, астрофизик
       
       
       Действующее лицо - Игрок Денис Сегун, класс "Чародей", тип "Тёмный", вид "Целитель-воскреситель", обладатель артефакта "Артик".
       
       Первый этаж башни обновился и насыпал новых монстров. Денис сидел на лежащем на полу шимпе и уговаривал себя идти в атаку. Ближе, чем сейчас, он к этому месту не будет. Сейчас он здесь хозяин.
       Против девяти вражеских секирщиков он выставит своих воскрешённых монстров - двух шимпов, две рыси, четырёх орангутанов, львицу с львёнком, четырёх медведей, трёх лучников-скелетов, шесть усиленных скелетов-щитников (Денис выбрал наиболее целых и воскресил), подземного духа. А огнеящер будет в стратегическом резерве.
       Он ещё повоюет. Он выживет. Ха! Он всех победит! Наверное…
       

***


       Денис ворвался в зал первого этажа на медведе и сразу умертвил заклинаниями одного вражеского скелета-секирщика, разрядив по нему почти всю ману. Огнеящер выдал огненный выхлоп по врагам, обдав тех струёй огня, и на опалённых и местами обугленных врагов сразу нахлынули монстры Дениса. Он успел разрядить перстни огня и света, а также посох шамана-гоблина по дальним монстрам. Расчистив себе участок у стены зала, Денис равнодушно смотрел на битву, попивая зелья маны, направляя своих монстров туда, где они требовались, и поглаживая огнеящера, который тоже лежал на медведе, только поперёк.
       Лучники стреляли, подземный дух бил магией, остальные бились и грызли врагов. Мёртвые сражались с мёртвыми, воскрешенные монстры Дениса бросались на неживых нежитей Башни, причём так яростно, что их ярости позавидовали бы живые.
       Монстры сами определяли свою тактику, сообразно их обычной тактике поведения в бою.
       Денис привстал на медведе, увидя, как секирой забили его рысь и рявкнул:
        - Куда прёшь, костяной смерд! - и сразу всадил два заклинания в злодея-секирщика.
       
       Секирщик смог расколоть щит воскрешённого скелета. Денис приехал к нему на медведе и приказал огнеящеру, уютно лежащему поперек медведя, дать залп. Огнедышащий монстр разинул пасть и выдал густую струю пламени. Секирщик, объятый огнём, куда-то бросился в панике. Тёмный дух умудрился вызвать агрессию сразу двух секирщиков и они его разнесли на кусочки. "Добегался" - равнодушно подумал Денис. Неожиданно один медведь был убит. Наполучал много ударов, а Денис в толпе не увидел, не отследил, и поэтому не успел подлечить.
       - Что с вами не так! Почему вас убивают? Доколе! О горе мне, горе! - патетически восклицал Денис.
       
       Собственно, от увиденного им только за сегодня крыша может поехать запросто у любого индивида, поэтому Денис спасался цинизмом и актёрскими восклицаниями. Всё таки он в душе был упоротый манчкин. Всё ради прокачки! Ня! В голове стоял туман пустоты от усталости, но он продолжал руководить своим отрядом, как дирижёр оркестром.
       Его лучники совместно с другими монстрами задолбили наконец ещё одного секирщика-скелета. В зале стоял стук кости о кость. В суматохе боя погиб львёнок. Денис убедился, что скелеты умеют бить и тупым концом оружия, добивая поверженных монстров. Он взял копьё, разогнался на медведе и вогнал копьё в бок вражескому секирщику, а монстр Дениса сделал несколько уколов мечом врагу в грудь. Ещё один враг повержен. Потом был добит обугленный секирщик. Убили орангутана Дениса. Убили шимпа, он рассыпался в прах и испарился тёмной дымкой - воскрешённые монстры всегда так исчезали.
       Денис в ответ пальнул в голову враждебного секирщика из арбалета и разрядил свой магический жезл, мстя за своих монстров, которых он сам же перед воскрешением убил. Ирония Игры.
       Звери завалили наконец секирщика, врагов осталось четверо и дело пошло быстрее.
       "До чего же они стойкие" - с некоторым уважением подумал Денис и не выдержал, залил в себя семь зелий маны и убил двоих врагов, остальных добили его монстры.
       Найденная в шкафу башни Книга, которая появилась снова, повысила заклинание "Земляной ком". Денис стал богаче на слабозачарованное кольцо и разный хлам.
       Он понимал, что пора переоснащаться. Нужна прочная стальная глефа. Луки надо продавать. Арбалет нужен стальной. Сапоги тоже. Его силы вполне достаточно для комфортного ношения и более тяжёлой брони. С мечом Денис не определился - он собирался добыть меч скелета в секретном подземелье, на покупку он тратиться не хотел. Все деньги и так на прокачку идут.
       Он начал собирать волю в кулак, кастуя на себя Исцеление и Восстановление. Теперь надо изобрести хитрый способ протащить с собой монстров побольше, и Денис с этим справился, несмотря на тесное помещение - оно было, так сказать, предбанником, специальным препятствием, созданным Игрой, чтобы игроку жизнь сказкой не казалась.
       В люк второго этажа по лестнице залез медведь, потом на него забрались пять скелетов-щитников. На них легли два лучника-скелета. Денис, стоявший на захлопнутом люке (а больше стоять было негде), дёрнул рычаг и все ввалились в зал второго этажа. Сразу выгрузив из ячейки щитника, Денис убил магией одного врага и пустил медведя в атаку. Сам Денис выгружал секирщиков, пил зелья маны и воскрешал их. Те сразу шли в атаку.
       Шесть неуклюжих, скособоченных и перекошенных секирщиков, один даже обугленный, с половиной черепа, пошли в бой по велению Дениса. Они пострадали в бою, на них жалко было смотреть, но Денису было плевать на это, он потратил двадцать два зелья маны-5, чтобы их воскресить и пополнить свой резерв маны.
       Отозвав медведя из боя, он уселся на него и стал наблюдать. В одного врага он разрядил свой жезл и перстни, не пожалев стоящего рядом своего скелета - перстни били по площади. Чтобы дело шло быстрее, Денис уничтожил магией ещё одного щитника.
       - Вперёд, мои славные легионы! Это всего лишь прокачка! Не бойтесь ничего! - крикнул Денис.
       
       А воскрешённые монстры и не боялись, они вообще не знали, что такое страх, они просто бились. Через некоторое время упал его секирщик. Повреждённые скелеты не могли эффективно бить и защищаться - переломанные кости не давали это сделать, а чинить их было нечем. Кое-что Денис починил, примотав тканью разбитые кости к обломку костяного кинжала, и некоторым просто кое-как скрепил поломанные кости лентами ткани, но назвать это полноценным ремонтом было нельзя.
       Тем временем Денису наприходили сообщения от магов Земли, Камня и Воды, а также от ландскнехтов. Миранела прислала много смайликов и сердечек, и сообщила что отряд друидов направится к башне Дениса, а заодно и оккупирует и первую башню. Денис бы уже вырубился в сон, но он кастовал Исцеление и Восстановление на себя и координировал дружественные силы. Ещё он расписал структуру башни и как лучше действовать, какие призы будут получены и как победить мегаскелета. Игроки в городском общем чате откровенно слали магов Света на хер, и обещали им весёлую жизнь в локации за их жадность, эгоизм и подлости.
       Всплыли некоторые жуткие истории, что магов Тьмы и некромантов просто убивали в локациях, и делала это гильдия магов Света, и что они начали войну первыми. Свидетели из других гильдий, которые раньше молчали, потому что боялись многочисленных всесильных магов Света и паладинов, вдруг осмелели, видя смену настроения толп игроков.
       С Денисом теперь все хотели дружить, некроманты переставали быть врагами для всех, в свете новых историй. Маги Тьмы объединялись со стихийными магами. Целители боялись вякать хоть что-нибудь в чате. Скелеты в башне тем временем крошили друг друга.
       Начитавшись сообщений, Денис расхотел спать и взбодрился.
       - Бодрей давайте, чего вы там возитесь! - начальственно крикнул Денис, понимая, что монстры ему не ответят.
       
       Восклицание было риторическим, просто ему хотелось разнообразия. Он снова, как древний рыцарь, заехал с тыла на медведе, и с копьём в подмышке кинулся на вражеского щитника.
        - Крак! - сказало копьё, обломавшись в кончике.
        - Костяное оружие - это кошмарный хлам. - разочарованно резюмировал Денис.
       
       Щитника добили совместными усилиями. Но враги убили двух воскрешённых секирщиков, и Денис забеспокоился, воскресил ещё трёх секирщиков и одного лучника и отправил их в бой. В зал был заполнен звуками ударов и скрипом от движений боевых скелетов.
       - Вперёд, мои костяные воины! Наваляйте плохим злым костяшкам! - орал Денис.
       
       Один вражеский щитник упал на колено, и его добили секирами.
       - Ну наконец-то! Гора мышь родила! Пошла вода горячая! Бей, круши! В атаку! - орал Денис.
       
       "Или я переутомился, или с ума схожу. Или надо отдохнуть и поспать" - подумал он. Но спать нельзя. Он заснёт, а монстры спонтанно зареспавнятся и ему башку топором снесут. Он продолжал играть своими монстрами, как боевыми куклами.
       Враги доломали ещё одного воскрешённого секирщика. "Крепкие всё-таки эти щитоносцы" - подумал Денис. Взбешённый щитник добежал до лучника Дениса и начал его рубить. Костяные стрелы он отбивал щитом. Денис не хотел тратить элиту - прислужников-скелетов, он намеревался их починить, и носить с собой на случай важных переговоров. Пока Денис думал, лучник распался в пыль. Ему пришлось воскресить последних своих щитников и четыре хромых, щёлкающих зубами и костями инвалида пошли в бой с грациозностью паралитиков, впервые вставших на ноги.
       Враги совершили невозможное - один из врагов-щитников засунул колющий удар поверх щита прямо в грудь щитнику Дениса, а другой враг - проткнул его секирщика. Но монстры Дениса заставили опуститься на колено ещё одного врага и сразу добили. В зале стоял оглушительный треск ударов кости о кость.
       Обугленному секирщику окончательно снесли череп, и быстрыми ударами его добили, но упал ещё один враг, потом ещё. Осталась двое щитников, они отбивались, прижавшись спина к спине. Денис разогнал своих монстров и прикончил врагов магией, чтобы иметь целые экземпляры для воскрешения.
       Потом он стал сортировать павших монстров, парочку наиболее целых сунул в инвентарь, вылечил своих монстров, одного сунул в ячейку. Медведя оставил на этаже. Впереди был бой с лучниками.
       Книга, найденная в шкафу, единственном неразрушаемом предмете на этаже, в котором хранились призы игрокам, улучшила заклинание "Летящий камень". Забрав барахло из шкафа, Денис утрамбовал своих монстров перед дверью, а именно - трёх оставшихся секирщиков, девять щитников и двух лучников, и ввалился в зал с девятью вражескими лучниками.
       Его прикрывал щитник, и Денис сразу побежал вдоль стены. В щит монстра впивались стрелы. Концепция башни была такова, что подняться на третий этаж могла только команда, победившая на втором этаже. Но вот то, что сюда заявится игрок-воскреситель и начнёт возрождать умерших монстров к жизни - это башня не предусматривала. Ей же хуже.
       Восемь щитоносцев Дениса с двумя лучниками и тремя секирщиками атаковали девять вражеских лучников. Денис сразу одного уложил, но пока его монстры добежали до лучников, они получили по две, а кое-кто и по три стрелы. Денис пальнул из жезла и разрядил перстни, а затем электропосох по следующему лучнику.

Показано 1 из 41 страниц

1 2 3 4 ... 40 41